전투 연대기
새로운 전설이 쓰인다: 3층에서 우리 영웅가 거미에 도전한다.
거미가 나이트를 C5까지 전진시켜 우리 퀸를 빼앗는다.
거미가 우리 영웅의 메이트에 쓰러진다. 전설이 자란다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅가 C3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미가 F6에서 D5로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 나이트를 G1에서 F3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 D6로 옮긴다.
우리 영웅가 E5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미의 폰가 A4에서 A3로 전진한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 B2에서 A3로 뛰어오른다.
거미가 나이트를 E4에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 C4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 D8로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 H3를 차지하고 H2을 뒤에 남긴다.
잔혹한 일격: 거미의 나이트가 C3에서 우리 영웅의 폰를 잡는다.
우리 영웅가 비숍를 C1에서 B2까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 곧바로 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 A4로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 D4로 옮긴다; 그다음 거미의 폰가 E7에서 E6로 전진한다.
우리 영웅가 E3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미가 나이트를 C5에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 비숍가 E3에서 C5로 뛰어오른다.
어둠 속에서 거미가 나이트를 B6로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 나이트가 E5를 차지하고 C4을 뒤에 남긴다. 거미가 B6에서 A4로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 비숍를 C5에서 B4까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 폰를 C6로 옮긴다. 우리 영웅가 C6에서 폰를 잡고 거미를 체크에 몰아넣는다.
거미의 왕가 D8에서 D7로 전진한다. E5에서 우리 영웅의 나이트가 거미에게 방어를 강요한다.
거미가 왕를 D8에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 G6에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
어둠 속에서 거미가 나이트를 B6로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 나이트가 F8를 차지하고 G6을 뒤에 남긴다. 거미가 D8에서 C8로 왕를 움직여 맞받아친다.
우리 영웅가 E6에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
던전의 교활함으로 거미가 나이트를 D7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H4로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 C8에서 B7로 전진한다.
우리 영웅가 H4에서 H5로 폰를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 B6에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H6에 둔다.
어둠 속에서 거미가 나이트를 E5로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 H7를 차지하고 H6을 뒤에 남긴다. 거미가 E5에서 D7로 나이트를 움직여 맞받아친다.
우리 영웅의 폰이 H8에서 승급해 퀸가 된다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 C6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 퀸를 F8로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 C6에서 B5로 전진한다.
체크: 우리 영웅가 퀸를 C5로 옮기며 포위망을 조인다.
잔혹한 일격: 거미의 나이트가 C5에서 우리 영웅의 퀸를 잡는다.
우리 영웅가 C5에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.
어둠 속에서 거미가 왕를 C6로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 E4를 차지하고 E2을 뒤에 남긴다. 거미가 C6에서 B7로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 왕를 E1에서 E2까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 C8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 E5로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 C8에서 D7로 전진한다.
우리 영웅가 E6에서 D4로 나이트를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 C8에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 E6에 둔다.
어둠 속에서 거미가 왕를 C7로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 E7를 차지하고 E6을 뒤에 남긴다. 거미가 C7에서 B7로 왕를 움직여 맞받아친다.
우리 영웅의 폰이 E8에서 승급해 퀸가 된다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 C7로 옮긴다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 E7로 옮기며 포위망을 조인다.
거미의 왕가 C7에서 B8로 전진한다. 우리 영웅가 A7의 퀸로 체크를 건다.
거미가 왕를 C8에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 E6에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 A5로 밀어낸다.
우리 영웅가 C7에서 마지막 메이트를 선언한다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 39 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 10
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.