전투 연대기
결투가 시작된다: 3층에서 우리 영웅 대 거미.
우리 영웅의 왕가 A1에 착지해 거미의 퀸를 물리친다!
결투는 무승부로 끝난다: 우리 영웅와 거미가 물러선다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 비숍가 C1에서 E3로 뛰어오른다.
거미가 E4에서 D6로 나이트를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 왕를 E1에서 D1까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 A3로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 C2로 옮긴다; 그다음 거미의 폰가 A3에서 A2로 전진한다. 우리 영웅가 C3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미가 폰를 C6에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 B2에 둔다. A1에서 거미가 승급해 증원 퀸를 얻는다.
우리 영웅가 A1에 착지하며 적 퀸를 거두어간다.
거미가 F6에서 H5로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 왕를 A1에서 B2까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 F6로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 D2로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 폰가 G6에서 G5로 전진한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 비숍가 D2에서 G5로 뛰어오른다.
거미가 왕를 D8에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 D2에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 B7로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 C3를 차지하고 B2을 뒤에 남긴다.
거미가 B7에서 C5로 나이트를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 왕를 C3에서 C4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 E4로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 B4로 옮긴다; 그다음 거미의 나이트가 C5에서 A4로 전진한다. 우리 영웅가 C4에서 D3로 왕를 전진시킨다.
거미의 체크: 나이트가 F2에 뿌리내린다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 E2에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 H1로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 왕가 F1를 차지하고 E2을 뒤에 남긴다.
거미의 나이트가 G3에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
우리 영웅가 왕를 F1에서 G2까지 판 위를 미끄러뜨린다; 그다음 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 F5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 F3로 옮긴다.
거미가 H4의 나이트로 체크를 건다.
우리 영웅가 F3에서 E4로 왕를 전진시킨다. 그림자 속에서 배후 공격. 거미가 우리 영웅의 칼날 앞에 기물을 잃는다.
거미가 왕를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 E5에 둔다. 거미의 체크: 나이트가 F3에 뿌리내린다.
우리 영웅의 왕가 F4를 차지하고 E5을 뒤에 남긴다, 한편 거미가 F3에서 D4로 나이트를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 왕를 F4에서 E5까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 폰를 C5로 옮긴다; 그다음 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 E1로 옮긴다. 거미의 폰가 E7에서 E6로 전진한다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 E5에서 F6로 왕를 전진시킨다.
거미가 폰를 A5에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 비숍가 E1에서 A5로 뛰어오른다.
그림자 속에서 배후 공격. 거미가 우리 영웅의 칼날 앞에 기물을 잃는다.
어둠 속에서 거미가 왕를 C6로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 비숍가 E1를 차지하고 A5을 뒤에 남긴다. 거미가 C5에서 C4로 폰를 움직여 맞받아친다.
우리 영웅가 왕를 F6에서 E5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 거미가 F3의 나이트로 체크를 건다.
우리 영웅가 E6에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미의 나이트가 F3에서 E5로 전진한다. 우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 왕가 E6에서 E5로 뛰어오른다.
거미가 왕를 C7에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D4에 둔다. 우리 영웅가 배후 공격을 발동해 거미의 위협을 조용히 제거한다.
무승부. 던전은 우리 영웅와 거미의 이름을 간직한다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.