전투 연대기

결투가 시작된다: 3층에서 우리 영웅 대 거미.

거미가 나이트를 E4에서 C5로 옮겨 우리 영웅의 비숍를 쓰러뜨린다!

마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 거미는 판을 떠난다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 B2에서 C3로 뛰어오른다.

거미가 왕를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 E3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

어둠 속에서 거미가 왕를 C8로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 나이트가 F3를 차지하고 G1을 뒤에 남긴다. 거미가 F6에서 D5로 나이트를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 비숍를 E3에서 C5까지 판 위를 미끄러뜨린다.

거미의 나이트가 C5에 떨어져 우리 영웅에게서 비숍를 찢어간다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 나이트가 F3에서 E5로 뛰어오른다.

거미의 나이트가 C5에서 E4로 전진한다. 우리 영웅가 G6에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미가 왕를 B8에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 C4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 G5로 밀어낸다.

우리 영웅가 D5에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.

거미가 E7에서 E6로 폰를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 D5에서 E6로 뛰어오른다.

던전의 교활함으로 거미가 나이트를 E4로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 E7로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 나이트가 E4에서 F6로 전진한다.

우리 영웅가 E2에서 E3로 폰를 전진시킨다; 그다음 거미가 폰를 A3에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D1에 둔다.

어둠 속에서 거미가 폰를 A2로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 C1를 차지하고 D1을 뒤에 남긴다. A1에서 거미가 승급해 증원 비숍를 얻는다.

우리 영웅가 왕를 C1에서 B1까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 곧바로 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 D7로 옮긴다. 우리 영웅가 적 비숍를 잡는다: 왕가 B1에서 A1로 뛰어오른다.

거미의 나이트가 D7에서 F6로 전진한다. 우리 영웅가 G2에서 G3로 폰를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 C8에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 B2에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 C5로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 왕가 C3를 차지하고 B2을 뒤에 남긴다.

거미가 C8에서 C7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 왕를 C3에서 C4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 C6로 옮긴다.

체크: 우리 영웅가 나이트를 E5로 옮기며 포위망을 조인다.

거미의 왕가 C6에서 D6로 전진한다. 우리 영웅가 E5에서 G6로 나이트를 전진시킨다; 그다음 거미가 폰를 A5에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 B5에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 H7로 밀어낸다. 우리 영웅의 폰이 E8에서 승급해 퀸가 된다.

거미가 H7에서 F8로 나이트를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 F8에서 나이트를 잡고 거미를 체크에 몰아넣는다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 D7로 옮긴다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 퀸가 F8에서 C5로 뛰어오른다.

거미의 왕가 D7에서 D8로 전진한다. 우리 영웅가 A5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미가 왕를 E8에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 E4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 D8로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 E5를 차지하고 E4을 뒤에 남긴다.

거미가 D8에서 E8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 E5에서 E6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 D8로 옮긴다.

우리 영웅가 E7의 폰로 체크를 건다.

거미의 왕가 D8에서 E8로 전진한다. 우리 영웅가 G3에서 G4로 폰를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 F7에 두고 모든 칸을 감시한다.

체크: 우리 영웅가 퀸를 F5로 옮기며 포위망을 조인다.

어둠 속에서 거미가 왕를 G7로 밀어낸다. 우리 영웅의 폰이 E8에서 승급해 퀸가 된다.

거미가 G7에서 H6로 왕를 움직여 맞받아친다. 메이트. H8의 우리 영웅 퀸가 거미에게 탈출구를 남기지 않는다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 7 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

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