전투 연대기
결투가 시작된다: 3층에서 우리 영웅 대 거미.
모험가의 정밀함으로 우리 영웅가 F6에서 적 나이트를 거두어간다.
무승부. 던전은 우리 영웅와 거미의 이름을 간직한다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 F2에서 E3로 뛰어오른다.
거미의 왕가 E8에서 F7로 전진한다. 우리 영웅가 G1에서 E2로 나이트를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 폰를 A3에 두고 모든 칸을 감시한다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 비숍가 C1에서 A3로 뛰어오른다.
어둠 속에서 거미가 나이트를 D6로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 H3를 차지하고 H2을 뒤에 남긴다. 거미가 F6에서 E8로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 H3에서 H4까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 G8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 G3로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 나이트가 D6에서 B7로 전진한다.
우리 영웅가 G3에서 E2로 나이트를 전진시킨다; 그다음 거미가 폰를 C2에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 G3에 둔다.
어둠 속에서 거미가 나이트를 D8로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 나이트가 E4를 차지하고 G3을 뒤에 남긴다. 거미가 G8에서 G7로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 나이트를 E4에서 C5까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 폰를 C6로 옮긴다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 나이트가 C5에서 A6로 뛰어오른다.
거미의 왕가 G7에서 H6로 전진한다. 우리 영웅가 A6에서 B4로 나이트를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 H5에 두고 모든 칸을 감시한다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 나이트가 B4에서 C2로 뛰어오른다.
어둠 속에서 거미가 폰를 E6로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 나이트가 B4를 차지하고 C2을 뒤에 남긴다. 거미가 E8에서 C7로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 나이트를 B4에서 D3까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 폰를 E4로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 E5로 옮긴다. 거미의 왕가 H4에 떨어져 우리 영웅에게서 폰를 찢어간다.
우리 영웅가 G6에서 폰를 잡고 거미를 체크에 몰아넣는다.
거미가 왕를 G3에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 C5에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 E8로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 나이트가 F4를 차지하고 G6을 뒤에 남긴다.
거미가 E8에서 D6로 나이트를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 D6에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.
던전의 교활함으로 거미가 폰를 C5로 옮긴다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 비숍가 D6에서 C5로 뛰어오른다.
거미의 나이트가 D8에서 B7로 전진한다. 우리 영웅가 C5에서 E7로 비숍를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 F3에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 H4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 C5로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 나이트가 H3를 차지하고 F4을 뒤에 남긴다.
거미의 왕가 E3에 떨어져 우리 영웅에게서 폰를 찢어간다.
우리 영웅가 나이트를 H3에서 F2까지 판 위를 미끄러뜨린다; 그다음 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 D7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D1로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 나이트가 D7에서 F8로 전진한다.
우리 영웅가 D1에서 E1로 왕를 전진시킨다; 그다음 거미가 나이트를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D1에 둔다.
어둠 속에서 거미가 나이트를 F6로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 C1를 차지하고 D1을 뒤에 남긴다. 거미가 E6에서 E5로 폰를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 비숍를 H4에서 G3까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 F3로 옮긴다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 비숍가 G3에서 E5로 뛰어오른다.
거미의 폰가 E4에서 E3로 전진한다. 우리 영웅가 F6에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.
거미의 폰가 F2에 떨어져 우리 영웅에게서 나이트를 찢어간다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 H4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 E4로 밀어낸다. 우리 영웅가 F2에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
우리 영웅도 거미도 승리를 거두지 못한다. 판 위는 무승부.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 67
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.