전투 연대기

결투가 시작된다: 3층에서 우리 영웅 대 거미.

우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 나이트가 B3에서 A1로 뛰어 적 룩를 잡는다.

우리 영웅도 거미도 승리를 거두지 못한다. 판 위는 무승부.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 F2에서 E3로 뛰어오른다.

거미가 E8에서 D7로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 나이트를 G1에서 F3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 G4로 옮긴다.

우리 영웅가 E5에서 폰를 잡고 거미를 체크에 몰아넣는다.

거미의 왕가 D7에서 D6로 전진한다. 우리 영웅가 G4에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.

거미가 왕를 C6에 두고 모든 칸을 감시한다. 체크: 우리 영웅가 나이트를 E5로 옮기며 포위망을 조인다.

어둠 속에서 거미가 왕를 B6로 밀어낸다. 우리 영웅가 G6에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미가 E7에서 E6로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 나이트를 G6에서 E7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 C5로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 C8로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 C5에서 B4로 전진한다. 우리 영웅가 C8에서 A7로 나이트를 전진시킨다; 그다음 거미가 폰를 A3에 두고 모든 칸을 감시한다.

C6에서 우리 영웅의 나이트가 거미에게 방어를 강요한다.

어둠 속에서 거미가 왕를 B5로 밀어낸다. 체크: 우리 영웅가 나이트를 D4로 옮기며 포위망을 조인다.

거미가 B5에서 A5로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 B3의 나이트로 체크를 건다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 A4로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H4로 옮긴다; 그다음 거미의 폰가 A3에서 A2로 전진한다.

우리 영웅가 H4에서 H5로 폰를 전진시킨다. A1에서 거미가 승급해 증원 룩를 얻는다.

우리 영웅가 적 룩를 잡는다: 나이트가 B3에서 A1로 뛰어오른다.

어둠 속에서 거미가 왕를 B5로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 H6를 차지하고 H5을 뒤에 남긴다. 거미가 B5에서 C5로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 H6에서 H7까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 C6로 옮긴다. 우리 영웅의 폰이 H8에서 승급해 퀸가 된다.

거미의 왕가 C6에서 D7로 전진한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 퀸가 H8에서 C3로 뛰어오른다.

거미가 폰를 A5에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 A5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

어둠 속에서 거미가 나이트를 C3로 밀어낸다. 우리 영웅가 적 나이트를 잡는다: 퀸가 A5에서 C3로 뛰어오른다.

거미가 D7에서 C8로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 퀸를 C3에서 E5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 D7로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 C4로 옮긴다; 그다음 거미의 폰가 C7에서 C5로 전진한다. 우리 영웅가 A1에서 B3로 나이트를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 D8에 두고 모든 칸을 감시한다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 나이트가 B3에서 C5로 뛰어오른다.

어둠 속에서 거미가 왕를 C8로 밀어낸다. 우리 영웅가 E6에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미가 C8에서 D7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 C4에서 C5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 C6로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 E4로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 C6에서 B7로 전진한다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 C7로 옮기며 포위망을 조인다.

거미가 왕를 A8에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 C6에 둔다.

결투는 무승부로 끝난다: 우리 영웅와 거미가 물러선다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

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