전투 연대기

하수구의 심연에서 우리 영웅가 거미와 맞선다.

모험가의 정밀함으로 우리 영웅가 F2에서 적 나이트를 거두어간다.

거미가 우리 영웅의 메이트에 쓰러진다. 전설이 자란다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

C1에서 E3로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

어둠 속에서 거미가 폰를 C5로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 나이트가 F3를 차지하고 G1을 뒤에 남긴다. 거미가 G6에서 G5로 폰를 움직여 맞받아친다.

F3에서 E5로, 우리 영웅의 나이트가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

던전의 교활함으로 거미가 폰를 C2로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 D3로 옮긴다, 한편 거미의 나이트가 F6에서 G4로 전진한다.

우리 영웅가 E3에서 G1로 비숍를 전진시킨다, 그리고 거미가 폰를 C4에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 C1에 둔다.

어둠 속에서 거미가 나이트를 F2로 밀어낸다. G1에서 F2로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.

거미가 E7에서 E5로 폰를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 비숍를 F2에서 C5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 우리 영웅가 배후 공격을 발동해 거미의 위협을 조용히 제거한다.

던전의 교활함으로 거미가 나이트를 F2로 옮긴다. E1에서 F2로, 우리 영웅의 왕가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.

거미의 폰가 G5에서 G4로 전진한다, 한편 우리 영웅가 C5에서 D6로 비숍를 전진시킨다. 거미가 폰를 E4에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 E3에 둔다; 그다음 어둠 속에서 거미가 왕를 D7로 밀어낸다. 우리 영웅의 비숍가 F4를 차지하고 D6을 뒤에 남긴다, 그리고 곧바로 거미가 D7에서 D8로 왕를 움직여 맞받아친다.

E3에서 E4로, 우리 영웅의 왕가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 E7로 옮긴다, 한편 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D3로 옮긴다. 거미의 왕가 E7에서 D8로 전진한다.

D3에서 C2로, 우리 영웅의 왕가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미가 왕를 C8에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 C3에 둔다, 그리고 곧바로 어둠 속에서 거미가 왕를 D8로 밀어낸다.

우리 영웅의 나이트가 D3를 차지하고 C1을 뒤에 남긴다; 그다음 거미가 D8에서 D7로 왕를 움직여 맞받아친다. 체크: 우리 영웅가 나이트를 E5로 옮기며 포위망을 조인다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 E7로 옮긴다. E5에서 G4로, 우리 영웅의 나이트가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미의 왕가 E7에서 E6로 전진한다, 한편 우리 영웅가 C3에서 B4로 왕를 전진시킨다. 거미가 폰를 A3에 두고 모든 칸을 감시한다.

B4에서 A3로, 우리 영웅의 왕가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

어둠 속에서 거미가 폰를 A5로 밀어낸다. 우리 영웅의 폰가 E4를 차지하고 E2을 뒤에 남긴다, 그리고 곧바로 거미가 E6에서 D7로 왕를 움직여 맞받아친다.

우리 영웅가 폰를 E4에서 E5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 E6로 옮긴다, 한편 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 A4로 옮긴다.

거미의 왕가 E6에서 D5로 전진한다. A4에서 A5로, 우리 영웅의 왕가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미가 왕를 E6에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 H6에 둔다, 그리고 곧바로 어둠 속에서 거미가 왕를 E7로 밀어낸다.

우리 영웅의 나이트가 G4를 차지하고 H6을 뒤에 남긴다; 그다음 거미가 E7에서 E6로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 나이트를 G4에서 H6까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 D5로 옮긴다, 그리고 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G4로 옮긴다. 거미의 왕가 D5에서 C6로 전진한다, 한편 우리 영웅가 G4에서 G5로 폰를 전진시킨다.

거미가 왕를 D5에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G6에 둔다; 그다음 어둠 속에서 거미가 왕를 C5로 밀어낸다.

우리 영웅의 폰가 E6를 차지하고 E5을 뒤에 남긴다, 그리고 곧바로 거미가 C5에서 D5로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 폰를 E6에서 E7까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 C5로 옮긴다. 승급: E8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

거미의 왕가 C5에서 D4로 전진한다, 그리고 우리 영웅가 G6에서 G7로 폰를 전진시킨다. 거미가 왕를 D3에 두고 모든 칸을 감시한다.

승급: G8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

어둠 속에서 거미가 왕를 D4로 밀어낸다. 우리 영웅가 A4의 퀸로 체크를 건다.

거미가 D4에서 D3로 왕를 움직여 맞받아친다. B3에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 E2로 옮긴다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 A2로 옮기며 포위망을 조인다.

거미의 왕가 E2에서 F1로 전진한다. 그리고 체크메이트: 우리 영웅가 D1에서 대국을 끝낸다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 3