전투 연대기
우리 영웅가 거미 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.
거미가 왕를 A6까지 전진시켜 우리 퀸를 빼앗는다.
무승부. 던전은 우리 영웅와 거미의 이름을 간직한다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅가 H2에서 H4로 폰를 전진시킨다, 한편 거미가 왕를 F7에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H5에 둔다.
어둠 속에서 거미가 왕를 G7로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 왕가 F1를 차지하고 E1을 뒤에 남긴다. 거미가 G7에서 H8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 H5에서 H6까지 판 위를 미끄러뜨린다.
거미의 체크: 나이트가 D2에 뿌리내린다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 G2로 옮긴다, 한편 거미의 폰가 C3에서 C2로 전진한다. 우리 영웅가 G2에서 G3로 왕를 전진시킨다.
거미의 나이트가 E4에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 G2에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 G3로 밀어낸다. G2에서 G3로, 우리 영웅의 왕가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.
거미가 H8에서 G8로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 왕를 G3에서 F3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 거미의 폰이 C1에서 승급해 적 룩가 태어난다.
F3에서 E3로, 우리 영웅의 왕가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미의 폰가 A4에서 A3로 전진한다. 우리 영웅가 E3에서 F2로 왕를 전진시킨다, 한편 거미가 폰를 A2에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 E3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 H8로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 왕가 F3를 차지하고 F2을 뒤에 남긴다.
거미가 C1에서 G1로 룩를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 E3에서 E4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 우리 영웅가 배후 공격을 발동해 거미의 위협을 조용히 제거한다.
던전의 교활함으로 거미가 폰를 C6로 옮긴다, 한편 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 F4로 옮긴다. 거미의 룩가 G1에서 G2로 전진한다, 그리고 우리 영웅가 H6에서 H7로 폰를 전진시킨다.
거미가 룩를 G8에 두고 모든 칸을 감시한다. 승급: G8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.
거미가 G8까지 전진해 우리 퀸를 빼앗는다.
우리 영웅의 폰가 E5를 차지하고 E4을 뒤에 남긴다; 그다음 거미가 E7에서 E6로 폰를 움직여 맞받아친다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 F6에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미의 폰이 A1에서 승급해 적 룩가 태어난다.
F7에서 우리 영웅의 폰가 거미에게 방어를 강요한다.
거미의 왕가 G8에서 F8로 전진한다, 한편 우리 영웅가 F4에서 G5로 왕를 전진시킨다. 거미의 룩가 A5에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 H6에 둔다; 그다음 어둠 속에서 거미가 룩를 G5로 밀어낸다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 G5에서 룩를 쓰러뜨린다.
거미가 F8에서 E7로 왕를 움직여 맞받아친다. 승급: F8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 D7로 옮긴다, 한편 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 퀸를 H6로 옮긴다. 거미의 왕가 D7에서 C7로 전진한다.
H6에서 E6로, 우리 영웅의 퀸가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미가 왕를 B8에 두고 모든 칸을 감시한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 퀸가 C6에서 폰를 쓰러뜨린다.
어둠 속에서 거미가 폰를 A5로 밀어낸다. 우리 영웅의 퀸가 C5를 차지하고 C6을 뒤에 남긴다; 그다음 거미가 A5에서 A4로 폰를 움직여 맞받아친다.
우리 영웅가 퀸를 C5에서 C3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 B7로 옮긴다, 그리고 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 퀸를 C4로 옮긴다.
거미의 폰가 A4에서 A3로 전진한다, 한편 우리 영웅가 C4에서 C2로 퀸를 전진시킨다. 거미가 왕를 B8에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 퀸를 C3에 둔다; 그다음 어둠 속에서 거미가 왕를 A7로 밀어낸다. A3에서 폰를 취함으로써 우리 영웅가 거미를 체크로 몰아붙인다.
거미가 A7에서 B7로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 A6의 퀸로 체크를 건다.
거미가 왕를 B7에서 A6로 옮겨 우리 영웅의 퀸를 쓰러뜨린다.
우리 영웅도 거미도 승리를 거두지 못한다. 판 위는 무승부.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 68
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 18
- First capture
- move 7
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (68 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.