전투 연대기
하수구의 심연에서 우리 영웅가 거미와 맞선다.
우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 왕가 D2에서 C2로 뛰어 적 나이트를 잡는다.
우리 영웅도 거미도 승리를 거두지 못한다. 판 위는 무승부.
로딩 중…
전투, 한 수씩
D2에서 E3로, 우리 영웅의 폰가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
던전의 교활함으로 거미가 폰를 C5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 F3로 옮긴다. 거미가 B2까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.
C1에서 B2로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미가 나이트를 H7에 두고 모든 칸을 감시한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 E4에서 나이트를 쓰러뜨린다.
우리 영웅가 배후 공격을 발동해 거미의 위협을 조용히 제거한다.
어둠 속에서 거미가 폰를 E6로 밀어낸다. 우리 영웅의 폰가 E5를 차지하고 E4을 뒤에 남긴다; 그다음 거미가 E8에서 D7로 왕를 움직여 맞받아친다.
우리 영웅가 D1의 룩로 체크를 건다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 C7로 옮긴다, 그리고 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 룩를 D6로 옮긴다. 거미의 나이트가 H7에서 F6로 전진한다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 룩가 E6에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미가 나이트를 D5에 두고 모든 칸을 감시한다. E6에서 G6로, 우리 영웅의 룩가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미가 나이트를 D5에서 E3로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.
우리 영웅의 폰가 G3를 차지하고 G2을 뒤에 남긴다. 거미가 C2의 나이트로 체크를 건다.
우리 영웅가 왕를 E1에서 D2까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 A5로 옮긴다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 C2에서 나이트를 쓰러뜨린다.
거미의 왕가 C7에서 B8로 전진한다. G8에서 우리 영웅의 룩가 거미에게 방어를 강요한다.
거미가 왕를 C7에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 E6에 둔다, 그리고 곧바로 어둠 속에서 거미가 왕를 D6로 밀어낸다.
우리 영웅의 룩가 G6를 차지하고 G8을 뒤에 남긴다; 그다음 거미가 A4에서 A3로 폰를 움직여 맞받아친다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 A3에서 폰를 쓰러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 폰를 A4로 옮긴다, 그리고 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 E4로 옮긴다. 거미의 왕가 D6에서 E7로 전진한다, 한편 우리 영웅가 G1에서 F3로 나이트를 전진시킨다.
거미가 왕를 D8에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 룩를 G7에 둔다; 그다음 어둠 속에서 거미가 왕를 E8로 밀어낸다.
우리 영웅의 폰가 E7를 차지하고 E6을 뒤에 남긴다, 그리고 곧바로 거미가 E8에서 D7로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 E5의 나이트로 체크를 건다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 D6로 옮긴다. 승급: E8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.
결투는 무승부로 끝난다: 우리 영웅와 거미가 물러선다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.