전투 연대기
결투가 시작된다: 3층에서 우리 영웅 대 거미.
우리 영웅의 비숍가 C5에 착지해 거미의 나이트를 물리친다!
체크메이트! 우리 영웅가 거미를 쓰러뜨리고 승리를 거머쥔다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 D2에서 E3로 뛰어오른다.
거미가 나이트를 C5에 두고 모든 칸을 감시한다, 한편 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 룩를 B1에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 E6로 밀어낸다.
B8에서 우리 영웅의 룩가 거미에게 방어를 강요한다.
거미가 E8에서 E7로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 G2에서 G4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 A3로 옮긴다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 비숍가 C1에서 A3로 뛰어오른다.
거미의 왕가 E7에서 D7로 전진한다. 우리 영웅가 C5에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.
거미가 왕를 C6에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 A3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 C7로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 룩가 B3를 차지하고 B8을 뒤에 남긴다.
그 순간, 배후 공격: 거미의 기물 하나가 흔적 없이 사라진다.
거미가 C7에서 D8로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 룩를 B3에서 B6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 C8로 옮긴다.
우리 영웅가 E6에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미의 왕가 C8에서 B7로 전진한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 룩가 E6에서 F6로 뛰어오른다.
거미가 폰를 E4에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 G5에 둔다, 그리고 어둠 속에서 거미가 왕를 A8로 밀어낸다.
우리 영웅의 폰가 G6를 차지하고 G5을 뒤에 남긴다, 한편 거미가 A8에서 B7로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 폰를 G6에서 G7까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 A8로 옮긴다. 우리 영웅의 폰이 G8에서 승급해 퀸가 된다.
거미의 왕가 A8에서 B7로 전진한다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 G7로 옮기며 포위망을 조인다.
거미가 왕를 B8에 두고 모든 칸을 감시한다. 그리고 체크메이트: 우리 영웅가 F8에서 대국을 끝낸다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 36 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.