전투 연대기
새로운 전설이 쓰인다: 3층에서 우리 영웅가 거미에 도전한다.
잔혹한 일격: 거미의 나이트가 C3에서 우리 영웅의 비숍를 잡는다.
체크메이트! 우리 영웅가 거미를 쓰러뜨리고 승리를 거머쥔다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅가 E3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미의 왕가 E8에서 D7로 전진한다. 우리 영웅가 E1에서 E2로 왕를 전진시킨다.
잔혹한 일격: 거미의 폰가 B2에서 우리 영웅의 폰를 잡는다.
우리 영웅가 B2에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
어둠 속에서 거미가 왕를 E6로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 나이트가 F3를 차지하고 G1을 뒤에 남긴다. 거미가 F6에서 D7로 나이트를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 H2에서 H4까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 나이트를 D6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G4로 옮긴다; 그다음 거미의 나이트가 D6에서 C4로 전진한다.
우리 영웅가 B2에서 C3로 비숍를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 나이트를 D6에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H5에 둔다.
어둠 속에서 거미가 왕를 F6로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 왕가 F2를 차지하고 E2을 뒤에 남긴다. 거미가 E4의 나이트로 체크를 건다.
우리 영웅가 왕를 F2에서 E1까지 판 위를 미끄러뜨린다. 잔혹한 일격: 거미의 나이트가 C3에서 우리 영웅의 비숍를 잡는다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D2로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 나이트가 C3에서 D5로 전진한다. 우리 영웅가 E3에서 E4로 폰를 전진시킨다; 그다음 거미가 나이트를 B4에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 C4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 A3로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 왕가 C1를 차지하고 D2을 뒤에 남긴다.
거미의 체크: 나이트가 A2에 뿌리내린다.
우리 영웅가 왕를 C1에서 B1까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 곧바로 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 B4로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H6로 옮긴다; 그다음 거미의 폰가 C7에서 C5로 전진한다.
우리 영웅가 H6에서 H7로 폰를 전진시킨다, 그리고 곧바로 거미가 왕를 G7에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 G5에 둔다.
어둠 속에서 거미가 나이트를 F6로 밀어낸다. 체크: 우리 영웅가 나이트를 E6로 옮기며 포위망을 조인다.
거미가 G7에서 H8로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 나이트가 E6에서 C5로 뛰어오른다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 G7로 옮긴다. E6에서 우리 영웅의 나이트가 거미에게 방어를 강요한다.
거미의 왕가 G7에서 H8로 전진한다. 우리 영웅가 G4에서 G5로 폰를 전진시킨다.
거미의 폰가 A2에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 A1에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 D7로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 폰가 G6를 차지하고 G5을 뒤에 남긴다.
거미가 C2의 나이트로 체크를 건다.
우리 영웅가 A2에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
던전의 교활함으로 거미가 나이트를 E3로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 B3로 옮긴다; 그다음 거미의 나이트가 E3에서 D5로 전진한다.
우리 영웅가 D5에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.
거미가 나이트를 F6에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 B4에 둔다. 거미의 폰가 A5에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
우리 영웅가 A5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미가 F6에서 G4로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 나이트를 E6에서 G5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 E3로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 B5로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 나이트가 E3에서 D1로 전진한다. 우리 영웅가 B5에서 C6로 왕를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 G7에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 D6에 둔다. 거미의 폰가 D6에 떨어져 우리 영웅에게서 폰를 찢어간다.
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 C6에서 D6로 뛰어오른다.
거미가 G7에서 F8로 왕를 움직여 맞받아친다. 그리고 체크메이트: 우리 영웅가 H8에서 대국을 끝낸다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 36 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.