전투 연대기
하수구의 심연에서 우리 영웅가 거미와 맞선다.
우리 영웅의 나이트가 E4에 착지해 거미의 나이트를 물리친다!
체크메이트! 우리 영웅가 거미를 쓰러뜨리고 승리를 거머쥔다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
F2에서 E3로, 우리 영웅의 폰가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
어둠 속에서 거미가 폰를 G5로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 나이트가 H3를 차지하고 G1을 뒤에 남긴다. 거미가 E8에서 D7로 왕를 움직여 맞받아친다.
H3에서 G5로, 우리 영웅의 나이트가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 C6로 옮긴다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 E4에서 나이트를 쓰러뜨린다.
거미가 E4까지 전진해 우리 나이트를 빼앗는다.
우리 영웅가 H2에서 H4로 폰를 전진시킨다, 그리고 거미가 왕를 D6에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H5에 둔다.
어둠 속에서 거미가 나이트를 F6로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 H6를 차지하고 H5을 뒤에 남긴다. 거미가 F6에서 H7로 나이트를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 A2에서 A3까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 폰를 C5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 E4로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 D6에서 E6로 전진한다.
우리 영웅가 E1에서 E2로 왕를 전진시킨다, 한편 거미가 나이트를 F6에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 H7에 둔다.
거미가 나이트를 F6에서 H7로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.
우리 영웅의 왕가 D3를 차지하고 E2을 뒤에 남긴다. 거미가 E6에서 F6로 왕를 움직여 맞받아친다. D3에서 C3로, 우리 영웅의 왕가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
던전의 교활함으로 거미가 나이트를 F8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 C4로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 F6에서 E6로 전진한다.
C4에서 C5로, 우리 영웅의 왕가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미가 나이트를 H7에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 B6에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 G5로 밀어낸다.
B6에서 A6로, 우리 영웅의 왕가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미가 G5에서 H3로 나이트를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 왕를 A6에서 A5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 D7로 옮긴다.
A5에서 A4로, 우리 영웅의 왕가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미의 나이트가 H3에서 F4로 전진한다. 우리 영웅가 A4에서 B3로 왕를 전진시킨다, 한편 거미가 왕를 C6에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 B2에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 B7로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 A4를 차지하고 A3을 뒤에 남긴다.
거미가 B7에서 A7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 A4에서 A5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 A6로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 C4로 옮긴다. 거미가 D3의 나이트로 체크를 건다.
우리 영웅가 B2에서 C2로 왕를 전진시킨다, 그리고 거미가 나이트를 F2에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 C5에 둔다.
어둠 속에서 거미가 나이트를 G4로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 C6를 차지하고 C5을 뒤에 남긴다. 거미가 A6에서 A7로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 C6에서 C7까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 A8로 옮긴다. 승급: C8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.
거미의 왕가 A8에서 A7로 전진한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 퀸가 G4에서 나이트를 쓰러뜨린다.
거미가 왕를 B8에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 퀸를 G5에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 A7로 밀어낸다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 퀸가 E5에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미가 A7에서 A8로 왕를 움직여 맞받아친다. E5에서 E7로, 우리 영웅의 퀸가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 B8로 옮긴다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 F8로 옮기며 포위망을 조인다.
거미의 왕가 B8에서 B7로 전진한다. 우리 영웅가 E4에서 E5로 폰를 전진시킨다, 그리고 거미가 왕를 C6에 두고 모든 칸을 감시한다.
F6에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.
어둠 속에서 거미가 왕를 C7로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 E6를 차지하고 E5을 뒤에 남긴다. 거미가 C7에서 B7로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 E6에서 E7까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 A8로 옮긴다. 승급: E8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.
거미의 왕가 A8에서 B7로 전진한다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 F3로 옮기며 포위망을 조인다.
거미가 왕를 C7에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 F7의 퀸로 체크를 건다.
어둠 속에서 거미가 왕를 D8로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 A6를 차지하고 A5을 뒤에 남긴다. 거미가 D8에서 C8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 A6에서 A7까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 D8로 옮긴다. 그리고 체크메이트: 우리 영웅가 A8에서 대국을 끝낸다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 57 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.