戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

ネズミ が 王 を F7 から G8 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E8 から F7 へ進む.

我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D5 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を F6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が F3 を占め、F2 を後に残す. ネズミ が C4 から C3 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から F2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G3 へ運ぶ. ネズミ の ポーン が F3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G2 から F3 へ跳ぶ.

ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G4 に置く. ネズミ からの王手:ナイト が F6 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が G5 を占め、G4 を後に残す. ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を H5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が H5 から F4 へ進む.

我が英雄 が G4 から G5 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G4 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を E2 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が G5 を占め、G4 を後に残す. ネズミ が E7 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ナイト が E2 から G1 へ進む. 我が英雄 が G5 から F5 へ 王 を進める.

残酷な一撃:ネズミ の ナイト が F3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を D4 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が G5 を占め、G4 を後に残す.

ネズミ が D4 から E2 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を G5 から H5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H6 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が E2 から D4 へ進む. 我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める.

ネズミ の ナイト が C2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D6 に置く. 残酷な一撃:ネズミ の ポーン が D6 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 の 王 が G6 を占め、H6 を後に残す. ネズミ が C2 から D4 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を G6 から F6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が F3 から G1 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E7 から D6 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C2 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が G8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.

我が英雄 が 王 を盤上を E5 から D5 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D5 から C5 へ跳ぶ.

ネズミ の ナイト が G1 から H3 へ進む. 我が英雄 が C5 から C4 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C3 に置く. C1 で ネズミ が昇格し、増援の ビショップ を得る.

我が英雄 の 王 が C2 を占め、C3 を後に残す. ネズミ が C1 から B2 へ ビショップ を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:王 が C2 から B2 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が D7 から C6 へ進む.

我が英雄 が C3 から B4 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ナイト を F4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が ナイト を H3 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が B4 を占め、A4 を後に残す. ネズミ が C6 から C7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を B4 から C5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B5 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が F2 から H1 へ進む.

我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を F2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を E4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す. ネズミ が E4 から D2 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E6 から E7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E4 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の ナイト が D6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が B5 から C5 へ 王 を進める. 残酷な一撃:ネズミ の ナイト が E8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す.

ネズミ が E8 から C7 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E8 から D8 へ進む. 我が英雄 が A2 から A4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く. ネズミ からの王手:ナイト が A8 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が B7 を占め、B6 を後に残す. ネズミ が D7 から D6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が B7 から A8 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が C7 から C8 へ進む.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
114
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
13 / 22
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (114 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

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