戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

我が英雄 の 王 が D7 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 の ポーン が B3 を占め、B2 を後に残す. ネズミ が D7 から B6 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E8 から F7 へ進む.

我が英雄 が D2 から D3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く.

残酷な一撃:ネズミ の ポーン が B4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 の 王 が D2 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が F7 から E8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F3 から G4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C2 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E8 から D8 へ進む.

我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く.

ネズミ の ポーン が B3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が A2 から B3 へ跳ぶ.

ネズミ が A3 から A2 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C2 から B2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B8 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B2 から A2 へ跳ぶ.

残酷な一撃:ネズミ の ポーン が H5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が H5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を H7 へ押し出す.

我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が C7 から C6 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を A2 から A3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が H7 から F8 へ進む. 我が英雄 が A3 から A4 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す.

ネズミ が F8 から G6 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が A8 から A7 へ進む. 我が英雄 が E2 から E3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B6 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を F8 へ押し出す. 我が英雄 が A7 の ポーン で王手をかける.

ネズミ が B8 から A8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を B6 から A6 へ滑らせる. 残酷な一撃:ネズミ の ナイト が H7 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が E7 から E5 へ進む. 我が英雄 が A6 から B6 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ナイト を F8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く. ネズミ が D7 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B6 から C6 へ跳ぶ.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が A7 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が D7 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が A6 から A5 へ進む.

我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す. D5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が B7 から A6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が D5 から C5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ. 我が英雄 が C7 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が B7 から A8 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C7 から E5 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を B5 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を A8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C7 を占め、D7 を後に残す. ネズミ が A8 から A7 へ 王 を動かして応じる.

メイト。B7 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 16 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

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