戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

残酷な一撃: ネズミ の 王 が G8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。

チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が E8 から F8 へ進む. 我が英雄 が C2 から C3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を D7 へ押し出す. 我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が D7 から B6 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が D7 から E5 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H5 から G6 へ跳ぶ.

残酷な一撃:ネズミ の ナイト が G4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D4 から C5 へ跳ぶ.

ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F6 から G7 へ進む. 我が英雄 が E2 から F3 へ 王 を進める.

ネズミ が E5 の ナイト で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F4 に置く. ネズミ の ナイト が D3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が F5 を占め、F4 を後に残す. ネズミ が G7 から H8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F5 から E6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C1 へ運ぶ. 我が英雄 が E7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が H8 から G7 へ進む. 我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を E2 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E6 に置く. ネズミ の 王 が G6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 の 王 が D7 を占め、E7 を後に残す. 残酷な一撃:ネズミ の ナイト が C3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が ポーン を盤上を E6 から E7 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の ナイト が C3 から B1 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を E7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を D2 へ押し出す.

我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が G8 から F8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が A4 から C6 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E4 へ運ぶ. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ネズミ の ポーン が C7 から C6 へ進む. E8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E7 を占め、D7 を後に残す.

ネズミ が H8 から G7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E7 から E8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ.

王手:我が英雄 が クイーン を F6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が H8 から G8 へ進む. 我が英雄 が F7 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る. F6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G2 を後に残す. ネズミ が H7 から G8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ. G6 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が H7 から H6 へ進む. 王手:我が英雄 が ポーン を G7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が G8 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.

我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す. ネズミ が G8 から H7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G8 から H7 へ進む.

我が英雄 が A6 から A7 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A3 を占め、A2 を後に残す. ネズミ が H7 から G8 へ 王 を動かして応じる.

E7 から、我が英雄 の 王 が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ. 我が英雄 が H8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 35 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

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