戦闘記録
我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
我が英雄 が怒りで応戦: クイーン が H8 から F6 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。
我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G3 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が F8 から E8 へ進む.
我が英雄 が C2 から C3 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E3 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F2 を後に残す. ネズミ が C6 から D8 へ ナイト を動かして応じる.
F4 から E5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D4 へ運ぶ. ネズミ が D4 まで進み、我が ポーン を奪う.
C3 から D4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C5 で ポーン を倒す.
闇の中から、ネズミ が ポーン を D5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が E2 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が 王 を E6 から E5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
我が英雄 が 王 を盤上を E2 から D3 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が E6 から E5 へ進む.
我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める. ネズミ が E4 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す.
ネズミ が F5 から E5 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G3 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む. 我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ナイト を E7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H7 に置く. ネズミ が D5 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 の 王 が F2 を占め、E3 を後に残す. ネズミ が D5 から F6 へ ナイト を動かして応じる.
昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D4 へ運ぶ. F6 で ナイト を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.
ネズミ の 王 が D4 から D3 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を D6 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が 王 を C2 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C3 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が C6 を占め、C5 を後に残す.
ネズミ が C3 から B2 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を D2 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C2 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が A3 から B4 へ進む.
我が英雄 が E2 から E3 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を A3 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が E4 で ポーン を倒す.
闇の中から、ネズミ が 王 を B4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が D4 を占め、E4 を後に残す. ネズミ が B4 から A3 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を D4 から D5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B4 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を C4 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が B4 から A3 へ進む. 我が英雄 が C4 から C2 へ クイーン を進める、一方 ネズミ が 王 を B4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A3 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が D3 を占め、D4 を後に残す.
ネズミ が A3 から B4 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を C6 から C7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A3 へ運ぶ.
C3 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が A2 まで進み、我が ポーン を奪う.
我が英雄 が D3 から C2 へ 王 を進める.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 26 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.