戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 が怒りで応戦: クイーン が H8 から F6 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G3 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が F8 から E8 へ進む.

我が英雄 が C2 から C3 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E3 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F2 を後に残す. ネズミ が C6 から D8 へ ナイト を動かして応じる.

F4 から E5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D4 へ運ぶ. ネズミ が D4 まで進み、我が ポーン を奪う.

C3 から D4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C5 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が ポーン を D5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が E2 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が 王 を E6 から E5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が 王 を盤上を E2 から D3 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が E6 から E5 へ進む.

我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める. ネズミ が E4 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す.

ネズミ が F5 から E5 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G3 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む. 我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ナイト を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H7 に置く. ネズミ が D5 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 の 王 が F2 を占め、E3 を後に残す. ネズミ が D5 から F6 へ ナイト を動かして応じる.

昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D4 へ運ぶ. F6 で ナイト を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ の 王 が D4 から D3 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を D6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を C2 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C3 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が C6 を占め、C5 を後に残す.

ネズミ が C3 から B2 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を D2 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C2 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が A3 から B4 へ進む.

我が英雄 が E2 から E3 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を A3 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が E4 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が 王 を B4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が D4 を占め、E4 を後に残す. ネズミ が B4 から A3 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を D4 から D5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B4 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を C4 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が B4 から A3 へ進む. 我が英雄 が C4 から C2 へ クイーン を進める、一方 ネズミ が 王 を B4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A3 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が D3 を占め、D4 を後に残す.

ネズミ が A3 から B4 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を C6 から C7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A3 へ運ぶ.

C3 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が A2 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 が D3 から C2 へ 王 を進める.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 26 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

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