戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
残酷な一撃: ネズミ の 王 が C7 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。
チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す.
ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E5 へ運ぶ.
我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の ナイト が D7 から B6 へ進む. 我が英雄 が C4 から C5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を D7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F3 から G4 へ跳ぶ.
残酷な一撃:ネズミ の ナイト が C5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D7 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H4 から G5 へ跳ぶ.
ネズミ の 王 が E7 から E6 へ進む. 我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を B8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が F7 から E7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:クイーン が G8 から B8 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を G8 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E7 から D7 へ進む.
我が英雄 が G8 から F8 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を A8 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が A8 から A5 へ跳ぶ.
ネズミ が D7 から C8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C7 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ネズミ の 王 が C7 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が E4 から E3 へ進む. 我が英雄 が E1 から F1 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G1 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が H1 を占め、G1 を後に残す.
ネズミ が C6 から C5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が C4 から B3 へ進む. 我が英雄 が C3 から C4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を A2 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B2 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が H3 を占め、H2 を後に残す.
ネズミ が B2 から B1 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を H3 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C2 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が C2 から B3 へ進む. 我が英雄 が H5 から H6 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を A2 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A1 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す.
ネズミ が A1 から B2 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B1 へ運ぶ.
我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の 王 が B1 から A2 へ進む. 我が英雄 が G8 から C8 へ クイーン を進める.
残酷な一撃:ネズミ の 王 が A3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が C5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
闇の中から、ネズミ が 王 を B3 へ押し出す. 我が英雄 が E3 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ネズミ が B3 から C2 へ 王 を動かして応じる. B3 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ の 王 が B3 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が B3 から C3 へ進む. 我が英雄 が C5 から C6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を B2 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C2 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が C2 から B1 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が B8 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C1 へ運ぶ. C8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ の 王 が C1 から B1 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を B8 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が 王 を A2 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を A8 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B1 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す.
ネズミ が B1 から B2 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A2 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を B8 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が A2 から A3 へ進む. メイト。A8 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 26 s
- Moves
- 101
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 20
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.