戦闘記録
決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。
ネズミ が 王 を F4 まで進め、我が クイーン を奪う。
ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を E5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C3 を占め、C2 を後に残す.
ネズミ が D3 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 が 王 を盤上を E1 から E2 へ滑らせる. ネズミ の ナイト が C1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が C1 から D3 へ進む. 我が英雄 が D1 から C2 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B3 に置く. ネズミ の ナイト が F2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B3 から C4 へ跳ぶ.
ネズミ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B3 へ運ぶ. ネズミ の ポーン が A4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が A4 から A3 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が 王 を D6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が D5 を占め、D4 を後に残す. ネズミ が F2 から D3 へ ナイト を動かして応じる.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D5 から E6 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E7 へ運ぶ. ネズミ の 王 が E7 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が A3 から B4 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C5 に置く.
ネズミ からの王手:ナイト が D3 に根を下ろす.
我が英雄 の 王 が D4 を占め、C5 を後に残す. ネズミ が D3 から F4 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる.
ネズミ の ポーン が C5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D4 から C5 へ跳ぶ.
残酷な一撃:ネズミ の ナイト が G2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が C5 から D5 へ 王 を進める. ネズミ が F4 の ナイト で王手をかける.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を H5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C5 を占め、C4 を後に残す.
ネズミ が G4 から G3 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E4 から D5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E8 から F7 へ進む. 我が英雄 が E6 の ポーン で王手をかける.
ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を G2 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C3 を後に残す.
ネズミ が F8 から E7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E5 から D5 へ滑らせる. G1 で ネズミ が昇格し、増援の ビショップ を得る.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ. ネズミ が F4 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 が D5 から E5 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を H5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く.
闇の中から、ネズミ が ナイト を G3 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す. ネズミ が G3 から F5 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ビショップ を B6 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の ビショップ が B6 から F2 へ進む. 我が英雄 が A8 から C8 へ クイーン を進める.
ネズミ が D4 の ビショップ で王手をかける.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C8 から C7 へ跳ぶ.
ネズミ が D4 から F2 へ ビショップ を動かして応じる. E5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G5 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を F4 へ運び、包囲網を締める.
残酷な一撃:ネズミ の 王 が F4 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.
我が英雄 が C6 から C7 へ ポーン を進める. ネズミ からの王手:ナイト が E3 に根を下ろす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D6 に置く. ネズミ が F5 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 の 王 が D7 を占め、D6 を後に残す. ネズミ が F4 から E5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E7 へ運ぶ. ネズミ の ナイト が E7 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が D7 から E7 へ跳ぶ.
ネズミ が ビショップ を B6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E6 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、ネズミ が 王 を F4 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:クイーン が E6 から B6 へ跳ぶ.
ネズミ が G5 から G4 へ ポーン を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を F2 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E5 へ運ぶ. 我が英雄 が F6 の クイーン で王手をかける.
ネズミ の 王 が E5 から E4 へ進む. 我が英雄 が F6 から G5 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を D3 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が G5 から G4 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が 王 を D2 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C5 を占め、C4 を後に残す. ネズミ が D2 から C3 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C5 から C6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が D2 から E1 へ進む.
我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が 王 を D2 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を A8 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C3 へ押し出す.
王手:我が英雄 が クイーン を A3 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が C3 から D2 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が G2 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E1 へ運ぶ. メイト。A1 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 21 s
- Moves
- 117
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 13
- First capture
- move 6
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.