戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

冒険者の精度で、我が英雄 が C2 で敵の ナイト を取る。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の ナイト が D7 から E5 へ進む. 我が英雄 が F2 から F4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ナイト を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を F6 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が F2 を占め、E1 を後に残す.

ネズミ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C4 で ポーン を倒す.

ネズミ の ナイト が E4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が F2 から E3 へ 王 を進める、そして ネズミ が ナイト を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D4 に置く.

ネズミ が E5 の ポーン で王手をかける.

D4 から E5 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が ポーン を G4 から H3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が H3 で ポーン を倒す.

ネズミ が C4 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ. ネズミ が ナイト を C4 から A3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が D4 から C3 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く.

ネズミ が ナイト を A3 から C2 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が C2 で ナイト を倒す.

ネズミ が C6 から C5 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を C2 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C4 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が E6 から F6 へ進む. C4 から C5 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が E4 を占め、D4 を後に残す.

ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を F4 から F5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E5 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が C7 から C6 へ進む. 我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る.

F6 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E6 を占め、E5 を後に残す. ネズミ が G8 から F8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を F6 から F7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H6 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が G5 から G4 へ進む.

我が英雄 が H6 から H7 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E7 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す. 昇格:F8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が 王 を G7 から H7 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

王手:我が英雄 が クイーン を F7 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F6 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む.

メイト。G6 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 5
Material captured (hero / opponent)
8 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

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