戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

我が英雄 の ポーン が A3 に着地し、ネズミ の ポーン を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が F8 から G8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G8 から F8 へ進む.

我が英雄 が C4 から C5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す. ネズミ が F7 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ. 我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D3 に置く. ネズミ の 王 が G6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 の ポーン が D4 を占め、D3 を後に残す. ネズミ が G6 から H7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G7 から G6 へ進む.

我が英雄 が D1 から C2 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B2 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が C3 を占め、B2 を後に残す. ネズミ が G6 から H7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C3 から B4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G7 から H7 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が A5 から A4 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が A6 を占め、A5 を後に残す.

ネズミ が H7 から H8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を A6 から B7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B7 から C7 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が H7 から G7 へ進む. 我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す.

我が英雄 が E6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が G7 から F8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E6 から D5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G7 から G6 へ進む.

我が英雄 が C6 から B7 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B8 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C6 を占め、C5 を後に残す. ネズミ が G8 から G7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C6 から C7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が H7 から G6 へ進む. 我が英雄 が E6 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を F6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G4 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が H6 を占め、F6 を後に残す.

ネズミ が G4 から F5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E5 から E6 へ滑らせる. 残酷な一撃:ネズミ の 王 が F4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F4 から G4 へ進む. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が 王 を F3 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を B5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す.

ネズミ が E4 から F3 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を D4 から D5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G4 から F5 へ進む. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が 王 を E5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を G4 に置く.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 33 s
Moves
91
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2685 finished games (1141 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

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