戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

我が英雄 の ポーン が G8 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す. ネズミ が C6 から E5 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が E7 から E6 へ進む.

我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く.

ネズミ の ナイト が G4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

王手:我が英雄 が ポーン を H6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が G7 から F6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が G4 から F6 へ進む. 我が英雄 が F2 から F4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を G8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H7 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を D6 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が C4 から C3 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を G8 から C8 へ滑らせる. 残酷な一撃:ネズミ の ポーン が D2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が D2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が F5 から E4 へ進む. 我が英雄 が D2 から C1 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D7 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F4 から E5 へ跳ぶ.

ネズミ が E4 から F3 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が D6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が E3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が C1 から B2 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F2 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を F1 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す. ネズミ が F1 から G2 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H1 へ運ぶ. 我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が H1 から H2 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が E8 から G6 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を H1 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G1 へ押し出す.

E1 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が G1 から G2 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を A5 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H3 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が H3 から G2 へ進む. 我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G2 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が G2 から H3 へ 王 を動かして応じる. F1 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G4 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を G8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が G4 から H4 へ進む. 我が英雄 が F2 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を H3 に置き、すべてのマスを見張る. メイト。F5 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 50 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

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