戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が G5 から F6 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す. ネズミ が D7 から E5 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H3 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が E8 から D8 へ進む.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G4 で ポーン を倒す.

ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る. F4 から G5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C3 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C3 で ポーン を倒す.

ネズミ が D7 から E5 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が D7 から E6 へ進む. 我が英雄 が C4 から C5 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ナイト を G6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. ネズミ の ナイト が F4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が F3 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が F4 から G6 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を F3 から G3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が G6 から F4 へ進む.

我が英雄 が C2 から C4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ポーン を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く.

ネズミ が G2 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

我が英雄 の 王 が F3 を占め、E3 を後に残す. ネズミ が G2 から F4 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を F3 から G3 へ滑らせる.

ネズミ からの王手:ナイト が H5 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H4 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が H5 から F6 へ進む. G5 から F6 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ナイト を飲み込む.

ネズミ が 王 を F4 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F7 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す.

昇格:F8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が F4 から E3 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を F8 から C8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F4 へ運ぶ.

C8 から C7 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の 王 が F4 から E3 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C6 で ポーン を倒す.

ネズミ が 王 を E2 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D3 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の クイーン が E5 で ポーン を倒す.

ネズミ が D3 から E2 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を E5 から D6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E3 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を A6 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が E3 から D4 へ進む. A6 から A5 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が 王 を D3 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を B4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E3 へ押し出す.

王手:我が英雄 が クイーン を B3 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が E3 から E2 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を C5 から C6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F2 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C7 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が F2 から F1 へ進む. 昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が 王 を G1 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D8 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H1 へ押し出す.

D1 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が H1 から G2 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を D2 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G1 へ運ぶ. そしてチェックメイト:我が英雄 が D1 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 10 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

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