戦闘記録
決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。
冒険者の精度で、我が英雄 が C6 で敵の ポーン を取る。
ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.
ネズミ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を C1 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F3 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が C8 から D8 へ進む. 我が英雄 が E2 から E3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を D2 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が D8 から E8 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が E5 から C7 へ跳ぶ.
ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を B6 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を D5 へ押し出す.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E4 から D5 へ跳ぶ.
ネズミ が F7 から F6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を D5 から D6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G7 から F7 へ進む. 我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C8 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を G5 へ押し出す.
我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が F7 から G7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が D2 から C4 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が H8 から G7 へ進む.
我が英雄 が C7 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を E3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H5 へ押し出す.
我が英雄 が H7 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 48 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.