戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

我が英雄 が怒りで応戦: ビショップ が G5 から E7 へ跳び、敵の ポーン を捕獲する。

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を E3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が F3 を占め、G1 を後に残す.

ネズミ が G6 から G5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が F3 から G5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が D8 から C8 へ進む.

我が英雄 が G5 から E6 へ ナイト を進める;その後 ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. F8 から、我が英雄 の ナイト が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を C8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が G5 を占め、E3 を後に残す. ネズミ が C6 から C5 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が E7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B8 へ運ぶ. D7 から、我が英雄 の ナイト が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が B8 から A8 へ進む. 我が英雄 が E7 から D8 へ ビショップ を進める、そして直後に ネズミ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E3 を後に残す.

ネズミ が A8 から A7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C3 へ運ぶ.

我が英雄 が D6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ポーン が C7 から C6 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が D8 から A5 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す. 我が英雄 が C5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ が B7 から B8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を D6 から D7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C7 へ運ぶ.

王手:我が英雄 が ビショップ を E5 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が C7 から D8 へ進む. 我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A7 を占め、A6 を後に残す.

ネズミ が D8 から E7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が F7 から G6 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を G8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を H5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が E6 を占め、C5 を後に残す. ネズミ が H5 から H6 へ 王 を動かして応じる.

王手:我が英雄 が ビショップ を F4 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H5 へ運ぶ. 我が英雄 が D5 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が H5 から H4 へ進む. 我が英雄 が E6 から G5 へ ナイト を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る.

王手:我が英雄 が クイーン を H8 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が H3 を占め、G5 を後に残す.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

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