戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

冒険者の精度で、我が英雄 が A8 で敵の クイーン を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が G2 から G3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D1 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が B3 を占め、B2 を後に残す. ネズミ が F8 から D7 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が D7 から B8 へ進む.

我が英雄 が D2 から D4 へ ポーン を進める. 残酷な一撃:ネズミ の ポーン が D4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E1 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を D3 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F1 を占め、E1 を後に残す.

ネズミ が B8 から A6 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F1 から G2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を D2 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が C6 から C5 へ進む. 我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める.

ネズミ の ポーン が F4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G3 から F4 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が H2 を占め、G2 を後に残す. ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B3 から A4 へ跳ぶ.

D1 で ネズミ が昇格し、増援の ナイト を得る.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H1 へ運ぶ. ネズミ の ナイト が F2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が H1 から H2 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G3 に置く.

F4 で ポーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が G3 から F2 へ跳ぶ.

ネズミ が F6 から E5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F2 から E2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E5 から D6 へ進む. 王手:我が英雄 が ポーン を E5 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す.

ネズミ が A6 から B4 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から D2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C2 へ運ぶ.

我が英雄 が C2 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ネズミ の 王 が E7 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H7 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が H8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.

我が英雄 が 王 を盤上を C2 から C3 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を F3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B3 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が H8 から G7 へ進む.

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を F2 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B2 を占め、A3 を後に残す.

F1 で ネズミ が昇格し、増援の クイーン を得る.

我が英雄 が 王 を盤上を B2 から C2 へ滑らせる. ネズミ からの王手:クイーン が E2 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が G4 から G3 へ進む. 我が英雄 が C3 から B3 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ポーン を G2 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A4 に置く. 闇の中から、ネズミ が クイーン を E4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す.

ネズミ が E4 から D3 へ クイーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を A4 から A5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が クイーン を E4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A7 へ運ぶ. ネズミ からの王手:クイーン が E1 に根を下ろす.

我が英雄 が A5 から A6 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が クイーン を A1 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

A2 で ポーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が B7 を占め、A6 を後に残す. A8 で クイーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:王 が B7 から A8 へ跳ぶ.

G1 で ネズミ が昇格し、増援の クイーン を得る.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の クイーン が G1 から G2 へ進む. 我が英雄 が B7 から B6 へ 王 を進める;その後 ネズミ が クイーン を D2 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を G5 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C5 から C6 へ跳ぶ.

ネズミ が D2 から F2 へ クイーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C6 から D5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が クイーン を E2 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G5 から H5 へ進む. 我が英雄 が D5 から D6 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が クイーン を A2 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C6 に置く. 闇の中から、ネズミ が クイーン を B1 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が C7 を占め、D6 を後に残す.

ネズミ が B1 から C1 へ クイーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C7 から C8 へ滑らせる. C6 で ポーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B8 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の クイーン が C6 から A4 へ進む. 我が英雄 が B8 から C7 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を G4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C5 を占め、B6 を後に残す.

ネズミ からの王手:クイーン が C6 に根を下ろす.

我が英雄 が C6 に着地し、敵の クイーン を奪う.

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 13 s
Moves
117
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
29 / 24
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

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