戦闘記録
我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
ネズミ が 王 を H7 から G8 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!
我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が A3 で ポーン を倒す.
ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む. A3 から E7 へ、我が英雄 の ビショップ が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が 王 を E8 から E7 へ動かし、我が英雄 の ビショップ を倒す.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. ネズミ からの王手:ポーン が G3 に根を下ろす.
F2 から G3 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が C4 から C3 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を G3 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C2 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が D7 から B6 へ進む. 我が英雄 が E2 から D2 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ナイト を C8 に置き、すべてのマスを見張る.
D2 から C2 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、ネズミ が ナイト を B6 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が B3 を占め、C2 を後に残す. ネズミ が E7 から F6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を B3 から A3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B3 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が G5 から H6 へ進む.
我が英雄 が B3 から C3 へ 王 を進める、そして ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く.
ネズミ が C4 の ポーン で王手をかける.
我が英雄 の 王 が E2 を占め、D3 を後に残す. ネズミ が B6 から A8 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から F3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G4 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が C4 から C3 へ進む.
我が英雄 が G4 から F5 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ナイト を B6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く.
闇の中から、ネズミ が ナイト を A4 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す. ネズミ が A4 から C5 へ ナイト を動かして応じる.
G5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ. 我が英雄 が G6 の ポーン で王手をかける.
ネズミ の 王 が H7 から H8 へ進む. G7 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F6 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を E6 へ押し出す.
F6 から E6 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ナイト を飲み込む.
ネズミ が C3 から C2 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E6 から D7 へ滑らせる. ネズミ のポーンが C1 で昇格し、敵の ビショップ が生まれる.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ. ネズミ が ビショップ を C1 から G5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が C7 で ポーン を倒す.
ネズミ が ビショップ を C1 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B6 に置く. 闇の中から、ネズミ が ビショップ を F4 へ押し出す.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が A5 で ポーン を倒す.
ネズミ が F4 から D6 へ ビショップ を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を A5 から B6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ビショップ を A3 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A5 へ運ぶ. ネズミ が B4 の ビショップ で王手をかける.
A5 から B4 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ビショップ を飲み込む.
ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ が G8 まで進み、我が クイーン を奪う.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 66
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 13
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (66 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.