戦闘記録
決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。
残酷な一撃: ネズミ の ポーン が D6 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。
読み込み中…
戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.
ネズミ が ナイト を B6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を A4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F2 を後に残す.
残酷な一撃:ネズミ の ポーン が F3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が F3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F7 から E8 へ進む.
我が英雄 が G2 から G3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く.
闇の中から、ネズミ が ナイト を B2 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が F5 を占め、F4 を後に残す. ネズミ の ポーン が F5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G4 から F5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を A4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が D8 から D7 へ進む.
我が英雄 が E1 から E2 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す. ネズミ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G7 から H6 へ進む.
我が英雄 が F4 から G4 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F6 に置く.
闇の中から、ネズミ が ナイト を C3 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が F7 を占め、F6 を後に残す. ネズミ が C3 から D5 へ ナイト を動かして応じる.
我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の 王 が H7 から G7 へ進む. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が C4 から D5 へ跳ぶ.
ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が ポーン を E4 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D3 から E4 へ跳ぶ.
ネズミ が G8 から H8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が H7 から G8 へ進む. 我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が D6 を占め、C5 を後に残す.
ネズミ が F7 から G7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.
残酷な一撃:ネズミ の ポーン が D6 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G7 から H7 へ進む. 我が英雄 が F4 から E4 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が G5 を占め、F5 を後に残す.
ネズミ が D6 から D5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を D4 へ運ぶ.
我が英雄 が D7 の クイーン で王手をかける.
ネズミ の 王 が H7 から H8 へ進む. 我が英雄 が D4 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を D5 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す. 我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が F8 から F7 へ 王 を動かして応じる. F5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E8 から E7 へ進む.
我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す. ネズミ が E7 から D6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の 王 が E7 から D6 へ進む. 我が英雄 が A8 から A7 へ クイーン を進める.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 4 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.