戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 3 階で 我が英雄 が クモ に挑む。

我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が H2 から G3 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、クモ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が E1 から D1 へ 王 を進める、そして直後に クモ が ポーン を F5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C2 に置く.

闇の中から、クモ が ナイト を G3 へ押し出す. 我が英雄 が G3 に着地し、敵の ナイト を奪う.

クモ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C2 から C3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を C5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B2 へ運ぶ、そして直後に クモ の ポーン が E7 から E6 へ進む.

我が英雄 が B2 から A3 へ 王 を進める;その後 クモ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、クモ が 王 を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が A5 を占め、A4 を後に残す. クモ が F5 から F4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G3 から G4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を F3 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が A5 から A6 へ跳ぶ.

クモ の 王 が D7 から E7 へ進む. 我が英雄 が A6 から B5 へ 王 を進める、そして直後に クモ が ポーン を F2 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B5 から C5 へ跳ぶ.

F1 で クモ が昇格し、増援の ビショップ を得る.

我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す. クモ が F1 から G2 へ ビショップ を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が F6 から F5 へ進む.

我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める;その後 クモ が ビショップ を E4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、クモ が 王 を F6 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が G4 を占め、G8 を後に残す. クモ が E4 から F3 へ ビショップ を動かして応じる.

我が英雄 が F3 で ビショップ を取り、クモ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G5 へ運ぶ. 我が英雄 が E3 で ポーン を取り、クモ を王手に追い込む.

クモ の 王 が G5 から G4 へ進む. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が 王 を F3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が E5 から E6 へ跳ぶ.

闇の中から、クモ が 王 を G3 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A5 を占め、A4 を後に残す. クモ が G3 から H2 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A5 から A6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A7 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が H1 から G2 へ進む.

我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

クモ が 王 を F1 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A1 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、クモ が 王 を F2 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が E4 を占め、E6 を後に残す. クモ が F2 から G3 へ 王 を動かして応じる.

王手:我が英雄 が クイーン を C3 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F2 へ運ぶ. 我が英雄 が F4 の クイーン で王手をかける.

クモ の 王 が F2 から G1 へ進む. 我が英雄 が C3 から D2 へ クイーン を進める、そして直後に クモ が 王 を H1 に置き、すべてのマスを見張る.

王手:我が英雄 が クイーン を H4 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、クモ が 王 を G1 へ押し出す. 我が英雄 が G3 の クイーン で王手をかける.

クモ が G1 から F1 へ 王 を動かして応じる. メイト。D1 の 我が英雄 の クイーン が クモ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 57 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

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