戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 3 階で 我が英雄 が クモ に挑む。
我が英雄 が怒りで応戦: ルーク が A1 から A4 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、クモ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が A4 に着地し、敵の ナイト を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D7 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が A4 から A6 へ跳ぶ.
クモ の 王 が D7 から C8 へ進む. 我が英雄 が A6 から A4 へ ルーク を進める、そして直後に クモ が ポーン を E6 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が A4 から E4 へ跳ぶ.
F2 で ポーン を倒した後、クモ が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が F2 に着地し、敵の ポーン を奪う.
クモ が C8 から C7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を B6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D4 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が B6 から C7 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D4 から E5 へ跳ぶ.
クモ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が F6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、クモ が ポーン を E5 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が E4 から E5 へ跳ぶ.
クモ が D7 から D6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ルーク を盤上を E5 から E8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を C6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F7 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が C6 から D6 へ進む. 我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.
クモ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を D7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す.
クモ が D7 から C7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E5 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を B6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E7 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が B6 から C6 へ進む. 我が英雄 が C8 の ルーク で王手をかける.
クモ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、クモ が 王 を A6 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を E6 へ運び、包囲網を締める.
クモ が A6 から B5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が B8 の ルーク で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を A5 へ運ぶ. F5 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.
クモ の 王 が A5 から A4 へ進む. 我が英雄 が E4 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against クモ, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.