戦闘記録

決闘が始まる: 3 階で 我が英雄 対 クモ。

残酷な一撃: クモ の ナイト が A4 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と クモ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D2 から C3 へ跳ぶ.

闇の中から、クモ が ナイト を D6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G2 を後に残す. クモ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を C4 へ運ぶ. 我が英雄 が F6 に着地し、敵の ナイト を奪う.

クモ の 王 が E8 から F7 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F6 から E7 へ跳ぶ.

クモ が ナイト を B6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、クモ が 王 を F6 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が E8 から A4 へ跳ぶ.

残酷な一撃:クモ の ナイト が A4 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.

我が英雄 が ポーン を盤上を C3 から C4 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を C3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C5 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が F6 から E6 へ進む.

我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C6 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を A5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が D4 を占め、E3 を後に残す.

クモ が C3 から A4 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を D4 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を C3 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を D6 へ運ぶ、そして直後に クモ の ナイト が C3 から D5 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が D6 から C7 へ跳ぶ.

残酷な一撃:クモ の ナイト が C7 で 我が英雄 の ビショップ を捕獲する.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E3 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を B5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C7 を占め、C6 を後に残す.

残酷な一撃:クモ の ナイト が C7 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D2 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C3 へ運ぶ;その後 クモ の ナイト が E8 から F6 へ進む.

我が英雄 が C3 から D4 へ 王 を進める、そして直後に クモ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C4 に置く.

闇の中から、クモ が ポーン を A3 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B3 を占め、C4 を後に残す. クモ が G6 から G5 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B3 から A3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B3 へ運ぶ、そして直後に クモ の ナイト が D5 から E7 へ進む.

我が英雄 が B3 から C4 へ 王 を進める;その後 クモ が 王 を G4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D4 に置く.

闇の中から、クモ が 王 を F3 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E5 を占め、D4 を後に残す. クモ が E7 から F5 へ ナイト を動かして応じる.

我が英雄 が F5 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を G4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E5 へ運ぶ.

残酷な一撃:クモ の 王 が E3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が E5 から F5 へ 王 を進める、そして直後に クモ が ポーン を G3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G4 に置く.

闇の中から、クモ が ポーン を G2 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が G3 を占め、G4 を後に残す. G1 で クモ が昇格し、増援の ビショップ を得る.

我が英雄 が 王 を盤上を G3 から G2 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E2 へ運ぶ. 我が英雄 が G1 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

クモ の 王 が E2 から F3 へ進む. 我が英雄 が G1 から F1 へ 王 を進める;その後 クモ が 王 を E3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G2 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を D3 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F2 を占め、G2 を後に残す.

クモ が D3 から D2 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F2 から G3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D1 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F4 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が D1 から E2 へ進む. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と クモ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
79
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 14
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

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