戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 3 階で 我が英雄 が クモ に挑む。
残酷な一撃: クモ の 王 が A8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と クモ が退く。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
クモ が ポーン を A5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から E3 へ跳ぶ.
闇の中から、クモ が ナイト を D5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が C1 を占め、E3 を後に残す. クモ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ルーク を盤上を A1 から B1 へ滑らせる.
残酷な一撃:クモ の ナイト が C3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を B3 へ運ぶ. クモ の ナイト が A2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が B3 から A3 へ ルーク を進める. 残酷な一撃:クモ の ナイト が C1 で 我が英雄 の ビショップ を捕獲する.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を A1 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を B3 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が C2 から B3 へ跳ぶ.
残酷な一撃:クモ の ポーン が B3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が ルーク を盤上を A1 から B1 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を E6 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が B1 から B3 へ跳ぶ.
クモ の 王 が D8 から C8 へ進む. 我が英雄 が B3 から B5 へ ルーク を進める、そして直後に クモ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が B5 から A5 へ跳ぶ.
闇の中から、クモ が 王 を B7 へ押し出す. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
クモ が F6 から D7 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が E5 から E6 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を E8 へ運ぶ、そして直後に クモ の ポーン が C7 から C5 へ進む.
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ルーク が E8 から F8 へ跳ぶ.
クモ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を F6 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を B8 へ押し出す.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が F6 から G6 へ跳ぶ.
クモ が B8 から B7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ルーク を盤上を G6 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を C7 へ運ぶ.
我が英雄 が C5 で ポーン を取り、クモ を王手に追い込む.
クモ の 王 が C7 から B7 へ進む. 我が英雄 が E2 から E3 へ ポーン を進める、そして直後に クモ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を C1 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を B7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E3 を後に残す.
クモ が B7 から B6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を B7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が B7 から B8 へ進む. 我が英雄 が E6 から E7 へ ポーン を進める;その後 クモ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、クモ が 王 を A6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ルーク が B1 を占め、C1 を後に残す. クモ が A6 から A7 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が A8 の クイーン で王手をかける.
クモ の 王 が A8 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が A8 から A7 へ進む. 我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める、そして直後に クモ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を A7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す.
クモ が A7 から A6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を A7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C8 へ運ぶ.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と クモ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 15
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against クモ, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.