戦闘記録
決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。
我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が F2 から G3 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。
我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が ナイト を F6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G3 を占め、G2 を後に残す. ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E2 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む.
我が英雄 が E1 から D2 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C3 に置く.
ネズミ からの王手:ナイト が E4 に根を下ろす.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C3 から C4 へ跳ぶ.
ネズミ が F8 から G8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C4 から D3 へ滑らせる. ネズミ の ナイト が G3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が F2 から G3 へ跳ぶ.
ネズミ の 王 が G8 から G7 へ進む. 我が英雄 が E3 から E4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を C3 に置く. ネズミ の ポーン が C4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が C7 から C6 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が C3 から A4 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を C5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G7 から G6 へ進む.
我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す. ネズミ が F6 から G6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H6 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の 王 が H6 から H5 へ進む. 我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 39
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.