戦闘記録
我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
我が英雄 の 王 が C3 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.
ネズミ が D7 から B6 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E2 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が B6 から A8 へ進む. 我が英雄 が E2 から F4 へ ナイト を進める、そして ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る.
見事な一撃:我が英雄 の ナイト が G6 で ポーン を倒す.
闇の中から、ネズミ が ポーン を C3 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が D1 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を D1 から C2 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C5 へ運ぶ. C2 から C3 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ の ナイト が A8 から B6 へ進む. 我が英雄 が G6 から E5 へ ナイト を進める、一方 ネズミ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る.
E5 から G4 へ、我が英雄 の ナイト が ネズミ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が E5 を占め、G4 を後に残す. ネズミ からの王手:ナイト が D5 に根を下ろす.
C3 から C4 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C3 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が C3 で ナイト を倒す.
ネズミ の 王 が D8 から E8 へ進む. 我が英雄 が C3 から C4 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が C5 で ポーン を倒す.
闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E3 を後に残す. ネズミ が G7 から H7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ビショップ を盤上を C1 から G5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を C6 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が H7 から G8 へ進む.
我が英雄 が C5 から B4 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. B4 から A4 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が B5 を占め、A4 を後に残す. ネズミ が E6 から E5 へ ポーン を動かして応じる.
C6 から E5 へ、我が英雄 の ナイト が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が H7 から G7 へ進む.
我が英雄 が F2 から F4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す. ネズミ が H8 から G8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ. 昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ の 王 が H8 から H7 へ進む. 我が英雄 が A8 から C6 へ クイーン を進める、一方 ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.
F6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が F7 を占め、E5 を後に残す. ネズミ が G8 から H7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が G8 から H7 へ進む.
我が英雄 が E6 から E7 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す. メイト。H8 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 10 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.