戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が D2 から C3 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。
我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を B2 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が E7 から E6 へ進む.
我が英雄 が B2 から G7 へ ビショップ を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G3 に置く.
闇の中から、ネズミ が ポーン を G5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C3 を占め、C2 を後に残す. ネズミ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を G7 から H6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 我が英雄 が G5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ネズミ の ナイト が D7 から F6 へ進む. 我が英雄 が E2 から E3 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を B1 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ルーク が B7 を占め、B1 を後に残す.
ネズミ が F6 から D5 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E3 から E4 へ滑らせる. ネズミ の ナイト が C3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が D2 から C3 へ跳ぶ.
ネズミ の ポーン が C6 から C5 へ進む. 我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を C8 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が E2 を占め、G1 を後に残す.
ネズミ が E6 から D6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を G5 から F6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を G5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E6 から D6 へ進む. 我が英雄 が D8 の ルーク で王手をかける.
ネズミ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を D5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B8 へ押し出す.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が D5 から C5 へ跳ぶ.
ネズミ が B8 から A8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を C5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が B8 から B7 へ進む.
我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が C4 から A4 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が 王 を B5 へ押し出す. B4 から、我が英雄 の ルーク が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が B5 から C6 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ナイト を D4 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C7 へ運ぶ. 我が英雄 が E6 の ナイト で王手をかける.
ネズミ の 王 が C7 から D7 へ進む. 我が英雄 が B4 から B6 へ ルーク を進める;その後 ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.
王手:我が英雄 が ナイト を G7 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が H6 を占め、G5 を後に残す. ネズミ が F7 から G8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ルーク を盤上を B6 から G6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が G6 から G4 へ跳ぶ.
ネズミ の 王 が F7 から F8 へ進む. 我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す.
ネズミ が H8 から H7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ルーク を盤上を G4 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ.
我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の 王 が H8 から H7 へ進む. 我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 0 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.