戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

残酷な一撃: ネズミ の ナイト が G8 で 我が英雄 の ルーク を捕獲する。

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ナイト が D7 から F8 へ進む. 我が英雄 が A1 から B1 へ ルーク を進める;その後 ネズミ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る.

B8 から、我が英雄 の ルーク が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G3 を占め、G2 を後に残す. ネズミ が F8 から H7 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E2 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E6 から E5 へ進む.

我が英雄 が E2 から F4 へ ナイト を進める、そして直後に ネズミ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が F4 から G6 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が B2 を占め、C1 を後に残す. ネズミ が D7 から E6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ルーク を盤上を B8 から H8 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を F8 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E6 から F5 へ進む.

我が英雄 が F8 から G8 へ ルーク を進める. 残酷な一撃:ネズミ の ナイト が G8 で 我が英雄 の ルーク を捕獲する.

我が英雄 が E7 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を G5 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ナイト が E7 から G8 へ跳ぶ.

ネズミ が G5 から G6 へ 王 を動かして応じる. E7 から、我が英雄 の ナイト が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H6 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が E7 から C6 へ跳ぶ.

ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が C6 から E5 へ ナイト を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が E5 から C4 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を H5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が E5 を占め、C4 を後に残す. ネズミ が H5 から G5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E3 から E4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H6 へ運ぶ. 我が英雄 が G4 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ の 王 が H6 から H7 へ進む. 王手:我が英雄 が ナイト を F6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が B6 を占め、D5 を後に残す.

ネズミ が G6 から H7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H6 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が A4 から C5 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が H6 から G6 へ進む. 我が英雄 が C5 から E6 へ ナイト を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が D4 を占め、D2 を後に残す.

ネズミ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E8 から F7 へ進む. 我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が D5 を占め、D4 を後に残す.

ネズミ が H7 から H6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G3 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が H7 から H6 へ進む. 我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が D7 を占め、D6 を後に残す.

ネズミ が H8 から G8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

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