戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 が怒りで応戦: ビショップ が A5 から B6 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を B2 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が D7 から F8 へ進む.

見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が E5 で ポーン を倒す.

ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が G3 を占め、G2 を後に残す.

ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が E7 から E6 へ進む. 我が英雄 が G1 から E2 へ ナイト を進める、そして ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が C7 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す. C7 から A5 へ、我が英雄 の ビショップ が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が E6 から F7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を E2 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を B5 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が F8 から D7 へ進む. 我が英雄 が A2 から A3 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る.

F4 から G5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す. ネズミ が D7 から B6 へ ナイト を動かして応じる.

A5 から B6 へ、我が英雄 の ビショップ が ネズミ の ナイト を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が C5 で ポーン を倒す.

ネズミ の 王 が G7 から H7 へ進む. 我が英雄 が B5 から D6 へ ナイト を進める、そして ネズミ が ポーン を C3 に置き、すべてのマスを見張る.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C3 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ナイト が E4 を占め、D6 を後に残す. ネズミ が G8 から H7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が F6 の ナイト で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ. F6 から G4 へ、我が英雄 の ナイト が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の 王 が G6 から G7 へ進む. 我が英雄 が C5 から E7 へ ビショップ を進める、一方 ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を F6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が E5 を占め、G4 を後に残す.

ネズミ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ナイト を D7 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E5 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が E8 から F8 へ進む.

我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A6 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が A7 を占め、A6 を後に残す. ネズミ が F8 から E8 へ 王 を動かして応じる.

メイト。A8 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 2 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1