戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

冒険者の精度で、我が英雄 が C3 で敵の ナイト を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G3 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が B6 から A4 へ進む.

我が英雄 が E2 から E3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E2 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を C3 へ押し出す. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ネズミ が E7 から E5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E3 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を A4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が D7 から C8 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が A4 から C5 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A7 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が E6 から C7 へ跳ぶ.

ネズミ が A7 から B6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を C7 から E8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が B6 から A6 へ進む. 我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が G4 から E5 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す. 我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が B7 から A7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が A8 から B7 へ進む.

王手:我が英雄 が ナイト を A5 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C4 の ナイト で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を B5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が B2 を占め、C4 を後に残す. ネズミ が B5 から C6 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B5 へ運ぶ. 我が英雄 が C3 の ナイト で王手をかける.

ネズミ の 王 が B5 から C6 へ進む. 我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が C7 から B7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を E8 から D8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が A7 から A6 へ進む. 我が英雄 が A2 から A3 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を B5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C6 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ナイト を D4 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が C6 から B7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G3 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を F6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が A6 から B7 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す.

ネズミ が B7 から A6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ. 我が英雄 が G7 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が B7 から A6 へ進む. 我が英雄 が G7 から C7 へ クイーン を進める.

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1