戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

我が英雄 の 王 が E5 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ナイト が D7 から B8 へ進む. 我が英雄 が G2 から G3 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D2 を占め、E1 を後に残す.

ネズミ が B8 から D7 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D2 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E6 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C3 から C4 へ跳ぶ.

ネズミ が E5 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が C4 から D4 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E2 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を E5 へ押し出す. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ネズミ が C6 から C5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E5 から E6 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から G5 へ跳ぶ.

ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す.

我が英雄 が H6 の ビショップ で王手をかける.

ネズミ が F8 から E8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C3 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が E2 から C3 へ跳ぶ.

ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が C3 から E4 へ ナイト を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を C3 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が E4 から C3 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A3 を占め、A2 を後に残す. ネズミ が D8 から C8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を C3 から E4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を D6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が C7 から B8 へ進む.

我が英雄 が D6 から E4 へ ナイト を進める;その後 ネズミ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F6 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が F6 から G4 へ跳ぶ.

ネズミ が B7 から A8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を G4 から F6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が B7 から A6 へ進む. 我が英雄 が F6 から D5 へ ナイト を進める、そして直後に ネズミ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す.

ネズミ が C8 から B8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A8 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が A8 から B7 へ進む. 我が英雄 が H6 から F8 へ ビショップ を進める;その後 ネズミ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る.

F7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を A8 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ナイト を B6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が A8 から B8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E6 から D6 へ滑らせる.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

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