戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

冒険者の精度で、我が英雄 が E2 で敵の ナイト を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から F3 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を D2 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む.

我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が C4 から A3 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が ポーン を D5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が C2 を占め、A3 を後に残す. ネズミ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が C2 から A3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を C2 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が C6 から E5 へ進む.

我が英雄 が C2 から D4 へ ナイト を進める;その後 ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ナイト を E6 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が E6 から C7 へ跳ぶ.

ネズミ からの王手:ナイト が F3 に根を下ろす.

我が英雄 が 王 を盤上を E1 から F2 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D4 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が C7 から D5 へ跳ぶ.

ネズミ の ナイト が D4 から E2 へ進む. 我が英雄 が E2 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ネズミ が ポーン を E6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F3 を占め、E2 を後に残す.

ネズミ が H7 から H8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F3 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ.

我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が G7 から F8 へ進む. 王手:我が英雄 が ナイト を G6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F6 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F6 から E5 へ跳ぶ.

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
39
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

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