戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

冒険者の精度で、我が英雄 が E5 で敵の ナイト を取る。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G2 を後に残す. ネズミ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ. ネズミ が C2 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

我が英雄 が E1 から D1 へ 王 を進める. ネズミ が ナイト を C2 から A3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す. F4 から E5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が A3 から B5 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が D7 から D5 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G6 で ポーン を倒す.

ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が F3 を占め、E2 を後に残す.

ネズミ が F8 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を E5 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F4 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が F8 から G7 へ進む. 我が英雄 が E6 から E7 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ナイト を D6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を D4 へ押し出す. E5 から D4 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が 王 を G7 から G6 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が 王 を盤上を D4 から D5 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が G7 から G6 へ進む.

我が英雄 が E3 から E4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ナイト を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ の ポーン が C6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が C6 で ポーン を倒す.

ネズミ が G6 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる. ネズミ が E5 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

E5 で ナイト を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ の 王 が G7 から H7 へ進む. 我が英雄 が E5 から E6 へ クイーン を進める、そして ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る.

F6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す. ネズミ が C4 から C3 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が F7 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ. G7 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が H8 から H7 へ進む. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る. そしてチェックメイト:我が英雄 が G6 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 21 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1