戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

冒険者の精度で、我が英雄 が D7 で敵の ナイト を取る。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を B6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が C3 を占め、C2 を後に残す.

ネズミ が B6 から C8 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ. ネズミ が ポーン を C4 から D3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D3 で ポーン を倒す.

ネズミ が ポーン を E6 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E3 を占め、E2 を後に残す.

ネズミ が G7 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E3 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E7 へ運ぶ.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が G4 で ポーン を倒す.

ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む. G4 から G5 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F6 に置く. ネズミ の ナイト が D5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

F6 から E6 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が D5 から B6 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を C3 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D7 へ運ぶ.

E6 から D7 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ナイト を飲み込む.

ネズミ の 王 が F8 から F7 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が C7 で ポーン を倒す.

ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. C7 から C6 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が B5 を占め、C6 を後に残す. ネズミ が F8 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を C4 から C5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C6 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が G6 から H5 へ進む.

我が英雄 が C6 から C7 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G3 を後に残す. ネズミ が G6 から G7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C5 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が G6 から G7 へ進む.

我が英雄 が C5 から F5 へ クイーン を進める、一方 ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. 我が英雄 が F7 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が G7 から H8 へ 王 を動かして応じる. G7 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ の 王 が H7 から H6 へ進む. そしてチェックメイト:我が英雄 が H7 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

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