戦闘記録

決闘が始まる: 3 階で 我が英雄 対 クモ。

冒険者の精度で、我が英雄 が B2 で敵の クイーン を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と クモ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F3 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を F8 へ押し出す. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

D2 で ポーン を倒した後、クモ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から D2 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を H6 へ運ぶ、そして直後に クモ の ポーン が A6 から A5 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が E5 から G6 へ跳ぶ.

クモ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、クモ が ポーン を C5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が F5 を占め、E7 を後に残す. クモ が F6 から D5 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を C2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ;その後 クモ の ナイト が D5 から B6 へ進む.

我が英雄 が G6 の ポーン で王手をかける.

クモ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. E7 から、我が英雄 の ナイト が クモ に防御を強いる.

闇の中から、クモ が 王 を H8 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ポーン を G7 へ運び、包囲網を締める.

クモ が H8 から H7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

残酷な一撃:クモ の 王 が H6 で 我が英雄 の ビショップ を捕獲する.

F5 から、我が英雄 の ナイト が クモ に防御を強いる.

クモ の 王 が H6 から H5 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を E8 へ運び、包囲網を締める.

クモ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ナイト を奪う.

C1 で クモ が昇格し、増援の クイーン を得る.

我が英雄 の 王 が F2 を占め、E1 を後に残す. クモ が B6 から A8 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が クイーン を A3 へ運ぶ. 我が英雄 が F4 の クイーン で王手をかける.

クモ の 王 が G5 から H5 へ進む. G7 から、我が英雄 の ナイト が クモ に防御を強いる.

クモ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F5 に置く. 闇の中から、クモ が クイーン を B3 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E3 を後に残す.

クモ からの王手:クイーン が C2 に根を下ろす.

我が英雄 が 王 を盤上を F2 から E3 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を B6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F2 へ運ぶ.

クモ の ナイト が C4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が E3 から F3 へ 王 を進める. クモ からの王手:ナイト が E5 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G3 に置く. 闇の中から、クモ が クイーン を B2 へ押し出す. 我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:クイーン が F2 から B2 へ跳ぶ.

クモ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G5 へ運ぶ. H4 から、我が英雄 の ナイト が クモ に防御を強いる.

クモ の 王 が G5 から H6 へ進む. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が ポーン を A2 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C5 から A5 へ跳ぶ.

闇の中から、クモ が 王 を G7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す. クモ が G7 から H8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E5 から E6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E7 へ運ぶ. A1 で クモ が昇格し、増援の ルーク を得る.

我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:クイーン が A5 から A1 へ跳ぶ.

クモ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、クモ が 王 を H7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が F5 を占め、H4 を後に残す.

我が英雄 も クモ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 8 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
26 / 4
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

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