戦闘記録

決闘が始まる: 3 階で 我が英雄 対 クモ。

我が英雄 が怒りで応戦: ナイト が D3 から C1 へ跳び、敵の クイーン を捕獲する。

我が英雄 も クモ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から F3 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を G4 へ運ぶ. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ の ポーン が C3 から C2 へ進む. 我が英雄 が E5 から D3 へ ナイト を進める;その後 クモ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F1 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を C3 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G3 を占め、G2 を後に残す.

クモ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を D3 から B4 へ滑らせる. C1 で クモ が昇格し、増援の クイーン を得る.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G2 へ運ぶ. 残酷な一撃:クモ の ナイト が E2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が B4 から D3 へ ナイト を進める、そして直後に クモ が ナイト を F2 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:ナイト が D3 から C1 へ跳ぶ.

闇の中から、クモ が ナイト を G4 へ押し出す. 我が英雄 が E2 に着地し、敵の ナイト を奪う.

クモ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を E2 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を F6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F1 へ運ぶ、そして直後に クモ の ポーン が E7 から E5 へ進む. 我が英雄 が C3 から E4 へ ナイト を進める;その後 クモ が ポーン を A2 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. A1 で クモ が昇格し、増援の ルーク を得る.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ナイト が E4 から F6 へ跳ぶ.

クモ が A1 から A3 へ ルーク を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G3 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ルーク を B3 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E4 へ運ぶ;その後 クモ の ルーク が B3 から B8 へ進む. 我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が ルーク を B1 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F3 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を A5 へ押し出す.

我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が B1 から B7 へ ルーク を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ルーク を B5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F3 へ運ぶ. クモ が B2 の ルーク で王手をかける.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E2 から E3 へ跳ぶ.

クモ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. クモ からの王手:ルーク が B3 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が F4 を占め、E3 を後に残す. クモ が B3 から B6 へ ルーク を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を F3 から G5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F5 へ運ぶ.

クモ からの王手:ルーク が B5 に根を下ろす.

我が英雄 が F5 から G4 へ 王 を進める. クモ の 王 が G6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E4 に置く. 闇の中から、クモ が ルーク を B4 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F4 を占め、G4 を後に残す.

クモ が G6 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F4 から E5 へ滑らせる. E4 で ナイト を倒した後、クモ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が E4 に着地し、敵の ルーク を奪う.

クモ の 王 が F7 から E6 へ進む. 我が英雄 が E4 から D4 へ 王 を進める;その後 クモ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C5 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を E7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が B5 を占め、C5 を後に残す.

クモ が E7 から D6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を C5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A6 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が C5 から C4 へ進む.

我が英雄 が A6 から B7 へ 王 を進める、そして直後に クモ が ポーン を C6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B7 から C6 へ跳ぶ.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と クモ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
26 / 5
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

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