戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 3 階で 我が英雄 が クモ に挑む。
我が英雄 の 王 が F2 に着地し、クモ の ナイト を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が クモ を倒し、勝利を掴む。
読み込み中…
戦い、一手ごとに
我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、クモ が 王 を D7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D2 から C3 へ跳ぶ.
クモ が C7 から C5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を B2 から B3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D6 へ運ぶ.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B3 から A4 へ跳ぶ.
クモ の 王 が D6 から D5 へ進む. 我が英雄 が A2 から A3 へ ポーン を進める. クモ の ナイト が C3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を C4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が F3 を占め、G1 を後に残す.
クモ の ナイト が E4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が 王 を盤上を D2 から E1 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を D5 へ運ぶ. 我が英雄 が E5 で ポーン を取り、クモ を王手に追い込む.
クモ の 王 が C4 から C3 へ進む. 我が英雄 が E1 から D1 へ 王 を進める;その後 クモ が ポーン を A5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を B1 に置く. クモ からの王手:ナイト が F2 に根を下ろす.
我が英雄 の 王 が E1 を占め、D1 を後に残す. クモ が D5 から F6 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が F2 に着地し、敵の ナイト を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を B6 へ運ぶ.
クモ からの王手:ナイト が E4 に根を下ろす.
我が英雄 が F2 から F3 へ 王 を進める. クモ が G5 の ナイト で王手をかける.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F4 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を F7 へ押し出す. 我が英雄 が E6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
クモ が F7 から H8 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が E5 から G6 へ跳ぶ.
G6 で ナイト を倒した後、クモ が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が G6 に着地し、敵の ナイト を奪う.
クモ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が G6 から C6 へ ルーク を進める.
残酷な一撃:クモ の 王 が C2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が C4 で ポーン を取り、クモ を王手に追い込む.
闇の中から、クモ が 王 を D1 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E3 を後に残す. 残酷な一撃:クモ の 王 が E2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が E1 から D1 へ進む.
我が英雄 が E6 から E7 へ ポーン を進める、そして直後に クモ が 王 を E1 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、クモ が 王 を F2 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G2 を後に残す. クモ が F2 から F1 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が G1 から G2 へ進む.
我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める;その後 クモ が 王 を H3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く.
闇の中から、クモ が 王 を H4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す. クモ が H4 から H3 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G2 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
クモ の 王 が G2 から H2 へ進む. 我が英雄 が H6 から H7 へ ポーン を進める、そして直後に クモ が 王 を H1 に置き、すべてのマスを見張る.
メイト。H8 の 我が英雄 の クイーン が クモ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 6
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against クモ, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.