戦闘記録

決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。

我が英雄 の 王 が C4 に着地し、コウモリ の ナイト を倒す!

我が英雄 が コウモリ のメイトに倒れる。ダンジョンは許さない。

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戦い、一手ごとに

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、コウモリ が ルーク を G6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F2 を占め、E1 を後に残す.

コウモリ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F2 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を D8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ. コウモリ の ルーク が G3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が E3 から F2 へ 王 を進める. コウモリ からの王手:ルーク が F3 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. 闇の中から、コウモリ が ルーク を F6 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D3 から E4 へ跳ぶ.

コウモリ が D8 から C6 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から E3 へ滑らせる. コウモリ からの王手:ポーン が D4 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ. コウモリ が F3 の ルーク で王手をかける.

我が英雄 が D3 から C4 へ 王 を進める. コウモリ の ナイト が A5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を A2 へ押し出す. 我が英雄 が D6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が C4 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を D6 から D5 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を D3 へ運ぶ. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ナイト を奪う.

コウモリ の 王 が E8 から E7 へ進む. 我が英雄 が C4 から D5 へ 王 を進める;その後 コウモリ が ルーク を F2 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

A1 で コウモリ が昇格し、増援の クイーン を得る.

我が英雄 の 王 が D5 を占め、E5 を後に残す. コウモリ からの王手:クイーン が D4 に根を下ろす.

我が英雄 が 王 を盤上を D5 から C6 へ滑らせる. E4 で ポーン を倒した後、コウモリ が 我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B5 へ運ぶ;その後 コウモリ の クイーン が E4 から G4 へ進む. 我が英雄 が B5 から C6 へ 王 を進める.

メイト。コウモリ が網を閉じ、我が英雄 が D7 に倒れる.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
40
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 6

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (40 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

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