戦闘記録

我が英雄 が コウモリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 が怒りで応戦: クイーン が F5 から C2 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。

我が英雄 も コウモリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が 王 を盤上を E1 から E2 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ.

コウモリ の ポーン が E3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が E3 で ポーン を倒す.

コウモリ が ルーク を B5 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F3 に置く. コウモリ が E4 の ポーン で王手をかける.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が E4 で ポーン を倒す.

コウモリ が C4 から C3 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E4 から D3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を C2 へ運ぶ.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が C2 で ポーン を倒す.

コウモリ の ルーク が B5 から D5 へ進む. 我が英雄 が C2 から C3 へ 王 を進める. コウモリ の ルーク が C5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B4 に置く. 闇の中から、コウモリ が ルーク を G5 へ押し出す. B4 から A4 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ が H6 から H5 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を A4 から B4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A5 へ運ぶ. コウモリ からの王手:ポーン が B6 に根を下ろす.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が B6 で ポーン を倒す.

コウモリ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る. B6 から B5 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、コウモリ が ルーク を G7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が C5 を占め、B5 を後に残す. コウモリ が G7 から G1 へ ルーク を動かして応じる.

C5 から D5 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ が D1 の ルーク で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E5 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が E8 から E7 へ進む. 我が英雄 が E5 から F5 へ 王 を進める、そして コウモリ が ルーク を G1 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、コウモリ が ルーク を H1 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が G5 を占め、F5 を後に残す.

コウモリ が H1 から H3 へ ルーク を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が H5 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G4 へ運ぶ、そして コウモリ の ルーク が H3 から D3 へ進む.

我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める、一方 コウモリ が ルーク を F3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G5 に置く.

闇の中から、コウモリ が ルーク を B3 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す. コウモリ が B3 から H3 へ ルーク を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を G5 から G6 へ滑らせる.

コウモリ の ルーク が G3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H5 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が E6 から F6 へ進む. 我が英雄 が H6 から H7 へ ポーン を進める、そして コウモリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H6 に置く. 闇の中から、コウモリ が ルーク を C3 へ押し出す. 昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

コウモリ からの王手:ルーク が C6 に根を下ろす.

我が英雄 が 王 を盤上を H6 から H7 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を C7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E5 へ運ぶ、そして コウモリ の ルーク が C7 から C2 へ進む.

我が英雄 が F5 の クイーン で王手をかける.

コウモリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. F5 から C2 へ、我が英雄 の クイーン が コウモリ の ルーク を飲み込む.

闇の中から、コウモリ が 王 を D7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が G7 を占め、H7 を後に残す. コウモリ が D7 から E7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が E4 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F7 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が D6 から C5 へ進む.

我が英雄 が F7 から E6 へ 王 を進める、そして コウモリ が 王 を B5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D6 に置く.

闇の中から、コウモリ が 王 を A5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が C6 を占め、D6 を後に残す. コウモリ が A5 から A6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を E4 から B4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を A7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を B5 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が A7 から A8 へ進む.

我が英雄 が C6 から C7 へ 王 を進める、一方 コウモリ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C6 に置く.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

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