戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 4 階で 我が英雄 が コウモリ に挑む。
我が英雄 の 王 が G3 に着地し、コウモリ の ルーク を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が コウモリ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. 闇の中から、コウモリ が ルーク を D1 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が G3 を占め、F2 を後に残す.
コウモリ が B6 から B5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を G3 から F2 へ滑らせる. コウモリ が E3 の ポーン で王手をかける.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F2 から E3 へ跳ぶ.
コウモリ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が E3 から E4 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が ポーン を B4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を D7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E4 を占め、E3 を後に残す.
コウモリ が D1 から D3 へ ルーク を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E4 から F5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を A3 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F6 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が D7 から C6 へ進む. 我が英雄 が F6 から E6 へ 王 を進める;その後 コウモリ が ルーク を E3 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F5 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を C5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が G4 を占め、F5 を後に残す.
コウモリ が G3 の ルーク で王手をかける.
我が英雄 が G3 に着地し、敵の ルーク を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を H5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H4 へ運ぶ;その後 コウモリ の ポーン が D6 から D5 へ進む.
我が英雄 が H5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が ポーン を B3 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G4 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を B4 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F3 を占め、G4 を後に残す.
コウモリ からの王手:ポーン が E4 に根を下ろす.
我が英雄 が 王 を盤上を F3 から E3 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ.
コウモリ の ポーン が C3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が D2 から C1 へ 王 を進める. コウモリ からの王手:ポーン が B2 に根を下ろす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C2 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を C5 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C2 から C3 へ跳ぶ.
B1 で コウモリ が昇格し、増援の ルーク を得る.
我が英雄 が 王 を盤上を C3 から C2 へ滑らせる. コウモリ からの王手:ルーク が C1 に根を下ろす.
我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:王 が C2 から C1 へ跳ぶ.
コウモリ の ポーン が D5 から D4 へ進む. 我が英雄 が C1 から C2 へ 王 を進める. コウモリ の ポーン が D3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. コウモリ からの王手:ポーン が E3 に根を下ろす.
我が英雄 が D3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が E3 から E2 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D3 から E2 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ポーン が B5 から B4 へ進む.
我が英雄 が D2 から C2 へ 王 を進める;その後 コウモリ が ポーン を A2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B2 に置く.
A1 で コウモリ が昇格し、増援の ビショップ を得る.
我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:王 が B2 から A1 へ跳ぶ.
コウモリ が C4 から C3 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を A1 から B1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C1 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が D4 から D3 へ進む. 我が英雄 が C1 から B2 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が 王 を C4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C2 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を D5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B3 を占め、C2 を後に残す.
コウモリ が D5 から E4 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B3 から B4 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が D3 から E4 へ進む.
我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く.
闇の中から、コウモリ が 王 を F4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す. コウモリ が F4 から G5 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C4 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が F4 から G3 へ進む.
我が英雄 が C4 から D4 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が 王 を F2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く.
闇の中から、コウモリ が 王 を G3 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E4 を占め、D3 を後に残す. コウモリ が G3 から G2 へ 王 を動かして応じる.
G8 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が H2 から H3 へ進む.
そしてチェックメイト:我が英雄 が H7 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 99
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 0
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.