戦闘記録

決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。

我が英雄 の ビショップ が H6 に着地し、コウモリ の ルーク を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が コウモリ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ビショップ が C1 から H6 へ跳ぶ.

コウモリ の 王 が E8 から D8 へ進む. 我が英雄 が G1 から E2 へ ナイト を進める、そして直後に コウモリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、コウモリ が ナイト を D8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す.

コウモリ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を E2 から C1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ポーン が D5 から D4 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が ナイト を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. コウモリ の ナイト が H6 に落ち、我が英雄 から ビショップ を引き裂く.

我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す. コウモリ が C8 から D7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を C4 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が G8 から C4 へ跳ぶ.

コウモリ の ポーン が B6 から B5 へ進む. 我が英雄 が B5 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.

コウモリ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を B3 に置く. 影から 背刺し。コウモリ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

闇の中から、コウモリ が ポーン を A6 へ押し出す. 我が英雄 の ナイト が E2 を占め、C1 を後に残す、そして コウモリ が C7 から D8 へ 王 を動かして応じる.

B6 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E8 へ運ぶ. 我が英雄 が A6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ の ポーン が D4 から D3 へ進む;その後 我が英雄 が E2 から C3 へ ナイト を進める. コウモリ が ナイト を G8 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が D6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、コウモリ が ポーン を E3 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が D6 から D3 へ跳ぶ.

コウモリ が E3 から E2 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が E2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F8 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を D5 へ運ぶ. コウモリ の ポーン が E5 から E4 へ進む.

我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が ナイト を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く、一方 闇の中から、コウモリ が 王 を F7 へ押し出す.

我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す、そして コウモリ が E7 から G6 へ ナイト を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を D5 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E8 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を D6 へ運ぶ. コウモリ の 王 が E8 から F7 へ進む;その後 我が英雄 が C3 から D5 へ ナイト を進める.

コウモリ が ナイト を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ナイト を奪う.

闇の中から、コウモリ が 王 を F8 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

コウモリ が F8 から F7 へ 王 を動かして応じる. メイト。F5 の 我が英雄 の クイーン が コウモリ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 15 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

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