戦闘記録

我が英雄 が コウモリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

冒険者の精度で、我が英雄 が H6 で敵の ルーク を取る。

コウモリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が H6 で ルーク を倒す.

闇の中から、コウモリ が 王 を D7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ナイト が H3 を占め、G1 を後に残す. コウモリ が D5 から D4 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を H3 から G5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を A5 へ運ぶ. G5 から E4 へ、我が英雄 の ナイト が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ の ナイト が B7 から D8 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ルーク が A4 で ポーン を倒す.

我が英雄 が 背刺し を発動し、コウモリ の脅威を静かに除去する.

コウモリ が ナイト を B7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を A7 に置く;その後 闇の中から、コウモリ が ポーン を D5 へ押し出す.

B7 で ナイト を取ることで、我が英雄 が コウモリ を王手にする.

コウモリ が D7 から E8 へ 王 を動かして応じる. F6 から、我が英雄 の ナイト が コウモリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D8 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ルーク が B6 で ポーン を倒す.

コウモリ の 王 が D8 から E7 へ進む. D5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が コウモリ を王手にする.

コウモリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. F6 から、我が英雄 の ルーク が コウモリ に防御を強いる.

闇の中から、コウモリ が 王 を G8 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ルーク を F8 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が G8 から H7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を H6 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G7 へ運ぶ、そして 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を F5 へ運ぶ.

我が英雄 が 背刺し を発動し、コウモリ の脅威を静かに除去する.

コウモリ の 王 が G7 から H7 へ進む、そして直後に 我が英雄 が D5 から E7 へ ナイト を進める. コウモリ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.

F5 から C5 へ、我が英雄 の ルーク が コウモリ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、コウモリ が ポーン を D3 へ押し出す. F5 から、我が英雄 の ナイト が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ が G7 から H8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ルーク を盤上を C5 から C7 へ滑らせる. コウモリ の ポーン が D2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が D2 で ポーン を倒す.

コウモリ の 王 が H8 から G8 へ進む. E7 から、我が英雄 の ナイト が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を G7 へ押し出す.

我が英雄 が D5 の ナイト で王手をかける.

コウモリ が G7 から G8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ポーン を盤上を F4 から F5 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F6 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が H8 から G8 へ進む. 我が英雄 が F7 の ポーン で王手をかける.

コウモリ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. F6 から、我が英雄 の ビショップ が コウモリ に防御を強いる.

闇の中から、コウモリ が 王 を H7 へ押し出す. 昇格:F8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

コウモリ が H7 から G6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が F7 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F5 へ運ぶ. C3 から、我が英雄 の ビショップ が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ の 王 が F5 から G4 へ進む;その後 我が英雄 が C7 から E7 へ ルーク を進める. コウモリ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が E5 の ルーク で王手をかける.

闇の中から、コウモリ が 王 を H4 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が G6 を占め、F7 を後に残す. コウモリ が H4 から H3 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が H5 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

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