戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は コウモリ と対峙する。
我が英雄 の ナイト が A3 に着地し、コウモリ の ナイト を倒す!
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が D2 から D3 へ ポーン を進める、そして コウモリ が ポーン を B5 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E4 で ポーン を倒す.
闇の中から、コウモリ が ナイト を C3 へ押し出す. C1 から H6 へ、我が英雄 の ビショップ が コウモリ の ポーン を飲み込む.
コウモリ が C3 から B1 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F7 へ運ぶ.
我が英雄 が G5 の ナイト で王手をかける.
コウモリ の 王 が F7 から E7 へ進む. 我が英雄 が G5 から H7 へ ナイト を進める、一方 コウモリ が ポーン を B6 に置き、すべてのマスを見張る.
王手:我が英雄 が ビショップ を F8 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、コウモリ が 王 を F7 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が D6 で ポーン を倒す.
コウモリ が F7 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ナイト を盤上を H7 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を A3 へ運ぶ.
見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が C5 で ポーン を倒す.
コウモリ の 王 が G7 から H6 へ進む. 我が英雄 が F7 の ナイト で王手をかける.
コウモリ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る. E5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が コウモリ を王手にする.
闇の中から、コウモリ が 王 を H6 へ押し出す. C5 から B6 へ、我が英雄 の ビショップ が コウモリ の ポーン を飲み込む.
コウモリ が B5 から B4 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を E5 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を A5 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が H7 から H6 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が B4 で ポーン を倒す.
コウモリ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る. B4 から A3 へ、我が英雄 の ビショップ が コウモリ の ポーン を飲み込む.
コウモリ が ナイト を B1 から A3 へ動かし、我が英雄 の ビショップ を倒す.
見事な一撃:我が英雄 の ナイト が A3 で ナイト を倒す.
コウモリ が H5 から H4 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が H5 から G6 へ進む. 我が英雄 が E6 から E7 へ ポーン を進める、そして コウモリ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.
昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
闇の中から、コウモリ が 王 を F6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C2 を後に残す. コウモリ が F6 から F5 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を C4 から C5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C6 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が F4 から G4 へ進む.
我が英雄 が C6 から C7 へ ポーン を進める、一方 コウモリ が 王 を H4 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
闇の中から、コウモリ が 王 を G5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E2 を後に残す. コウモリ が G5 から F6 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が E5 の ポーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が G7 から H7 へ進む.
我が英雄 が E6 から E7 へ ポーン を進める、そして コウモリ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D8 に置く.
闇の中から、コウモリ が 王 を H6 へ押し出す. 昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
コウモリ が H6 から G7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F5 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が H6 から H7 へ進む. 我が英雄 が E8 から F8 へ クイーン を進める.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と コウモリ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.