戦闘記録
決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。
冒険者の精度で、我が英雄 が F5 で敵の ルーク を取る。
コウモリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 の ポーン が H3 を占め、H2 を後に残す. コウモリ が B7 から D8 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から E2 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が E8 から D7 へ進む.
我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める. コウモリ からの王手:ポーン が D4 に根を下ろす.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E3 から E4 へ跳ぶ.
闇の中から、コウモリ が ルーク を H7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す. コウモリ が B6 から B5 へ ポーン を動かして応じる.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D3 から C4 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を F7 へ運ぶ. 我が英雄 が B5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ の ルーク が F7 から F8 へ進む. 我が英雄 が C1 から G5 へ ビショップ を進める;その後 コウモリ が ルーク を F5 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が F5 に着地し、敵の ルーク を奪う.
闇の中から、コウモリ が ナイト を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が H4 を占め、G5 を後に残す. コウモリ が D7 から E8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F5 から E6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E2 へ運ぶ;その後 コウモリ の ナイト が F7 から H6 へ進む.
我が英雄 が E2 から G3 へ ナイト を進める、そして直後に コウモリ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F5 に置く.
闇の中から、コウモリ が ポーン を A3 へ押し出す. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ の ナイト が F5 に落ち、我が英雄 から ナイト を引き裂く.
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が E6 から F5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E6 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ポーン が D6 から D5 へ進む.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E6 から D5 へ跳ぶ.
コウモリ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、コウモリ が ポーン を A5 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E5 から D4 へ跳ぶ.
コウモリ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D4 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B4 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が F7 から G7 へ進む. 我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B4 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を H6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が B6 を占め、B5 を後に残す.
コウモリ が H6 から H5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を H4 から D8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B7 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が H6 から H5 へ進む. 我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.
コウモリ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を F4 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、コウモリ が 王 を H5 へ押し出す. 我が英雄 が G4 の クイーン で王手をかける.
コウモリ が H5 から H6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を F3 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F5 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が H7 から H8 へ進む. 我が英雄 が F5 から F6 へ ポーン を進める、そして直後に コウモリ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F7 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を H6 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.
コウモリ が H6 から H7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が F5 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H8 へ運ぶ. メイト。H5 の 我が英雄 の クイーン が コウモリ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 4
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.